Kay

Générale des pions

Caractéristiques

  • Inspiration
    Inspiration

    Niveau : 5

  • 6500 / 14000
  • PV : 27 / 37
  • Défense : 10
  • Dés de vie : 5d8 / 5d8
  • Force : 16
  • Dextérité : 12
  • Constitution : 13
  • Intelligence : 11
  • Sagesse : 11
  • Charisme : 18

Inventaire

  • Équipé :
  • Wakizashi
    Wakizashi
    Kazoku
    Kazoku
    Casaque
    Casaque
    Gantelets de l’impact astral
    Gantelets de l’impact astral
  • Sac :
    • Entals possédés
      0 en
    Médica 2
    Médica
    Médica II
    Médica II
    Gourde
    Gourde
    Rations (1 jour) 5
    Rations (1 jour)
    Jeu d'échecs
    Jeu d'échecs
    Fil d'Ariane
    Fil d'Ariane
    Corde en chanvre (15 m)
    Corde en chanvre (15 m)
    Torche
    Torche
    Sac d'explorateur
    Sac d'explorateur
    Sac de couchage
    Sac de couchage
    Boite d'allume-feu
    Boite d'allume-feu
    Insigne de la guilde
    Insigne de la guilde

    Dernière mise à jour : 01/03/2026 16:50

    Présentation

    • Race :Vaisseau
    • Classe : Shogun
    • Biographie :
      Kay est un mystère à la dérive, un vaisseau au nom de guerre, sans souvenir de son origine mais animée par un sens inné de la stratégie. Au sein de l’orphelinat, elle ne brillait ni par sa force brute ni par son exubérance — mais par sa précision, son sang-froid, et un sens du jeu hors du commun. Les échecs devinrent son royaume, et la pièce qu’elle incarna naturellement fut la Reine : libre, imprévisible, décisive.

      À sa majorité, elle intégra une école militaire où elle mit en œuvre ses talents sur le terrain. D’abord perçue comme un pion de plus dans la machinerie martiale, elle sut s’imposer, à la parole comme au poing, jusqu’à prendre la tête de son unité. Pour elle, un général digne de ce nom ne sacrifie pas ses soldats : il les mène, en première ligne.

      Sous son calme se cache une flamme tactique redoutable. Kay n’élève jamais la voix sans raison, mais lorsque l’ordre tombe, il est implacable. Elle commande comme elle joue : avec lucidité, audace… et un brin de cruauté pour ceux qui ignorent la règle du jeu.

      Revenue à l’orphelinat après plusieurs campagnes simulées, Kay retrouve ses compagnons d’enfance — mais le jeu a changé. Et cette fois, le plateau est vivant.

    Résumé

      Kay est une Vaisseau, une race connue pour sa connectivité à la nature et son histoire de lutte contre des forces obscures. Au sein de la guilde des Égarés, elle se distingue comme une Shogun, un rôle qui lui confère des responsabilités de leader et de stratège. Ses armes de prédilection sont un duo de katanas, dont l'un est électrique, un symbole de sa maîtrise dans le combat rapproché et de son engagement envers sa mission. Kay est agile, capable de naviguer dans des terrains marécageux avec une aisance remarquable, et sa présence inspire confiance et respect auprès de ses alliés, renforcée par sa stature robuste et son regard perçant.

      Se réveillant il y a sept ans dans un orphelinat à Batavia, Kay a souffert d'amnésie, ne se souvenir de rien de son passé. Cependant, son instinct tactique et son sens aigu de l'observation se sont rapidement manifestés, faisant d'elle une figure respectable parmi ses compagnons. La quête d'identité et de vérité qui l'anime la pousse à explorer les profondeurs du Labyrinthe d'Yggdrasil, un environnement plein de dangers et de mystères.

      Ayant intégré une école militaire, Kay a mis à profit ses talents de stratège sur le terrain, se forgeant une réputation de leader capable de prendre des décisions cruciales en situations tendues. Au milieu des combats, elle démontre une capacité impressionnante à vérifier l'équipement et la préparation de son groupe, témoignant de son souci du détail. Ses ordres tactiques s'avèrent déterminants pour la survie des Égarés, lui permettant de structurer les plans de bataille en fonction des forces et des faiblesses des adversaires. Dans les marais, elle a fait preuve de capacités de protection, aidant à neutraliser des Cerfurieux lors d'un affrontement en équipe.

      Kay a également été proactive dans l'interaction avec d'autres factions, participant à des audiences avec la Princesse Gutrune de Voarmur, où elle a défendu les intérêts de son groupe et a exposé leurs motivations pour explorer le Labyrinthe. Sa capacité à établir des alliances et à négocier des ressources a renforcé la réputation des Égarés, les distinguant parmi les autres guildes.

      Tout au long des combats, Kay a utilisé ses katanas avec agilité et précision, et a su tirer parti de l'énergie de son arme pour électrifier ses attaques, maximisant ainsi les dégâts infligés aux ennemis. L'excellence de son combat est mise en avant lors des confrontations avec des créatures redoutables, telle que son engagement contre Narmer ou encore le Tyran déchaîné, où son sens tactique a permis de transformer le cours de la bataille.

      Récemment, lors d'une exploration sous-marine, Kay a fait preuve d'une vigilance accrue face aux dangers potentiels, surveillant son environnement à cause de précédentes rencontres avec des prédateurs appelés "pires ravageurs". Bien qu'elle ait été retenue au sol par un Corail vorace, elle a réussi à se libérer après avoir été attaquée par une étoile de mer nommée Astérix. Malgré cette attaque, Kay a infligé des dommages significatifs à ses ennemis avec son katana électrique, contribuant à vaincre les Astérix et participant à la récupération de butin marin avant de retourner en ville avec le groupe pour faire rapport.

      Kay est également une stratège du groupe, chargée de l'organisation et de la gestion des ressources. Physiquement, elle présente une aura résolue et un regard déterminé, se distinguant par sa présence affirmée dans les moments de prise de décision ou de combat. Elle a affecté Lyra à l'installation cuisine du Bastion des Égarés pour préparer des plats à partir de viande de Grand lynx, avec l'objectif de constituer un stock d’environ dix portions. Elle a aussi donné pour mission à Agata et Hypatia de se rendre dans le Labyrinthe pour récupérer des matériaux servant à fabriquer des essences, mettant l'accent sur la rentabilité pour la guilde. Lors d'une exploration dans le Labyrinthe, elle a dirigé le groupe dans des couloirs aquatiques où ils ont rencontré diverses créatures marines. Bien qu'elle ait été temporairement immobilisée par une épine d'un Globu-spirale, elle a réussi à se libérer et a attaqué le Grand odoben, contribuant à sa mort. Kay a aussi participé à la destruction d'autres créatures dans une salle de repos saccagée, prouvant son engagement dans les combats.

      Kay est une membre active du groupe, reconnue pour sa capacité à discuter et à élaborer des stratégies. Elle participe activement aux échanges verbaux et sert souvent de voix de raison, cherchant à établir des plans pour éviter les confrontations inutiles. Lors d'une exploration d'un campement délabré, elle a exprimé des préoccupations concernant les dangers potentiels du Labyrinthe, débattant de la nécessité de faire preuve de retenue et de prudence en combat. Kay a écouté attentivement ses compagnons, posant des questions et partageant ses réflexions. En entendant un bruit de pas, elle a proposé d'écouter pour évaluer la menace. Elle a également observé une anomalie visuelle dans le labyrinthe et a touché une pierre pour ouvrir un passage secret, montrant ainsi son engagement dans l'exploration.

      En résumé, Kay est une figure marquante des Égarés, guidant son groupe avec sagesse et détermination. Elle participe activement aux discussions de leadership, acceptant des responsabilités tout en faisant preuve d'humour face aux critiques, ce qui lui a valu le surnom de "sœur casse-couille" de la part d'Oktar. Sa quête d'identité, couplée à ses compétences martiales et à son expérience militaire, en fait une leader au sein d'un groupe confronté à des épreuves à chaque pas. De son passé mystérieux à son présent dans le Labyrinthe, son parcours est parsemé d'une volonté inébranlable de protéger ses compagnons tout en recherchant la vérité sur elle-même et sur le monde qui l'entoure.

      • • Race : Vaisseau, connectée à la nature.
      • • Classe : Shogun, meneuse au combat.
      • • Arme de prédilection : Double katana, dont un électrique, utilisés avec agilité.
      • • Amnésie depuis sept ans, éveille dans un orphelinat à Batavia.
      • • Expérience militaire, sens tactique affûté.
      • • Engagement dans des négociations et alliances avec la Princesse Gutrune.
      • • Maîtrise du terrain marécageux, se déplaçant facilement dans la boue.
      • • A contribué à la neutralisation d'ennemis lors d'une rencontre avec des Cerfurieux.
      • • Protégé ses alliés en se repositionnant stratégiquement pendant les combats.
      • • A assisté dans la préparation de la viande récupérée après un affrontement.
      • • Tactique de vigilance face aux dangers sous-marins.
      • • Capacité à infliger des dommages significatifs à ses ennemis avec ses attaques.
      • • Partenaire efficace dans les combats en groupe et lors de la récupération de ressources.
      • • Expérience dans le combat contre des prédateurs marins.
      • • Stratégie de gestion des ressources pour le groupe.
      • • Capable de diriger des expéditions dans des environnements dangereux, comme le Labyrinthe.
      • • Expérience en combat, ayant vaincu le Grand odoben et d'autres créatures marines.
      • • Test de ses capacités, tel que l'utilisation de l'épée de foudre, bien qu'illusoire contre le Globus spiral.
      • • Contribution à la récupération des ressources après des combats.
      • • Membre du groupe, spécialisé dans les discussions et la stratégie.
      • • Voix de raison, souvent impliqué dans des débats sur la sécurité et la prudence.
      • • Capacité à écouter et à poser des questions pertinentes lors des échanges.
      • • A découvert un passage secret en interagissant avec l'environnement.
      • • Manie deux katana avec expertise.
      • • Forge des armures, notamment une armure lourde de Maille entrelacée.
      • • A résisté à une attaque d'un Corail vorace.
      • • A infligé un coup critique décisif lors d'un affrontement avec un corail.
      • • A participé à la création et à l'enchantement de l'armure "Torse Poil".
      • • Montre une connaissance des matériaux et des compétences de fabrication.
      • • Participe activement aux combats.
      • • Impliqué dans la forge d'armures et les discussions sur l'équipement.

    Aptitudes

    Épée secondaire (Passif)
    Épée secondaire (Passif)
    Étreinte de la nature - 2 PA (Action)
    Étreinte de la nature - 2 PA (Action)
    Inimitié contre les Ombres (Passif)
    Inimitié contre les Ombres (Passif)
    Terrain apprivoisé (Passif)
    Terrain apprivoisé (Passif)
    Frappe éclair - 1 PA (Action Bonus)
    Frappe éclair - 1 PA (Action Bonus)
    Parade - 1 PA (Réaction)
    Parade - 1 PA (Réaction)
    École de tactiques (Spécialisation)
    École de tactiques (Spécialisation)
    Hirondelles jumelles - 1 PA (Action Combo)
    Hirondelles jumelles - 1 PA (Action Combo)
    Foncer - 2 PA (Action)
    Foncer - 2 PA (Action)
    Se cacher - 2 PA (Action)
    Se cacher - 2 PA (Action)
    Se désengager - 2 PA (Action)
    Se désengager - 2 PA (Action)
    Se tenir prêt - 2 PA (Action)
    Se tenir prêt - 2 PA (Action)
    Attaque d'opportunité - 1 PA (Réaction)
    Attaque d'opportunité - 1 PA (Réaction)
    Action improvisée - 2 PA (Action)
    Action improvisée - 2 PA (Action)
    Aider - 2 PA (Action)
    Aider - 2 PA (Action)
    Esquiver - 2 PA (Action)
    Esquiver - 2 PA (Action)
    Points d'Action (Passif)
    Points d'Action (Passif)
    Défense +1
    Défense +1
    Union - Nouvelle règle !
    Union - Nouvelle règle !
    Union - Double attaque
    Union - Double attaque
    Union - Analyse
    Union - Analyse
    Ordre : Attaque frontale - 2 PA (Action)
    Ordre : Attaque frontale - 2 PA (Action)

    Dernière mise à jour : 01/03/2026 16:50