Présentation
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Membres : Kay, Oktar, Féril, Elsa, Ithil
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Meneur : Kay
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Affiliation :
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Description :
Les Égarés est une guilde composée de plusieurs membres qui se sont réveillés il y a sept ans dans un orphelinat à Batavia, sans souvenirs de leur passé. Leur objectif principal est d'explorer le Labyrinthe d'Yggdrasil, un réseau souterrain apparu après le Désastre qui a dévasté une partie de Voarmur. La guilde a été nommée en référence à leur amnésie et à leur quête d'identité. Les membres actuels incluent Kay, Féril, Oktar, Elsa, Fuchsia, Ithil, Lyra, Hypatia et Agata, ces deux derniers ayant récemment quitté leur ancienne guilde, les Murotsumi, pour rejoindre les Égarés.
Après leur réunion, ils se sont rendus à Voarmur et ont été présentés à la Guilde des Aventuriers dirigée par Marcos. Le Sénat de Voarmur leur a imposé une mission-test consistant à retrouver un insigne dans le Labyrinthe. Les Égarés ont réussi cette mission en vainquant plusieurs Grands Lynx et ont obtenu un accès libre au Labyrinthe. Ils ont interagi avec des figures importantes à Voarmur, comme Edie, gérante de la Firme de Napier, ainsi que des forgerons, dont Vulk et Seyna. Ils ont également réalisé des quêtes annexes, comme celle d'Aman, le gérant de l'auberge, pour rapporter des peaux de Grand Lynx. Dans le Labyrinthe, ils ont exploré la première strate, le Bois de la Cascade, et rencontré d'autres guildes telles que MioRaem et Murotsumi. Ils ont été avertis par Kujura, un guide du Sénat, des dangers des créatures appelées FOE, et ont pris ces avertissements au sérieux. Ils ont également trouvé une épée bleue signée par Conrad de la Guilde Freeblade, ce qui les a amenés à échanger des informations avec lui concernant un Passage secret dans le Labyrinthe.
Récemment, Les Égarés ont vaincu un adversaire nommé Narmer et se dirigent maintenant vers une porte gardée par un mystérieux gardien. Ils montrent une curiosité particulière pour une cape rouge ornée de broderies d'or, décrite comme un « fruit interdit ». Après leur victoire, une perturbation de la réalité les a entraînés dans une pièce froide, aux murs gris et éclairée par une lumière blanche pulsante. Une plaque noire ornée de signes mouvants a capté leur attention, provoquant un vertige. En quête d'une sortie, ils se sont aventurés dans un couloir menant à une grande salle ressemblant à un réfectoire, où ils ont trouvé de la nourriture sans goût ni odeur. En continuant leur exploration, ils ont découvert une autre plaque qui s'est illuminée à leur approche, révélant une main stylisée pulsant doucement. Lorsqu'un membre du groupe y a posé sa paume, la pièce a disparu, les plongeant dans un brouillard informe, où des murmures indistincts et des silhouettes figées flottent autour d'eux, suggérant qu'ils n'auraient jamais dû être ici.
Depuis, les Égarés ont acquis une notoriété dans la cité de Voarmur, renforcée par leur accès rapide à la deuxième strate du Labyrinthe et leur capacité à apprivoiser des créatures du Labyrinthe, un fait sans précédent selon la Princesse Gutrune. Lors d'une audience au Sénat, la Princesse a sollicité leur aide pour une mission liée à la recherche de la Cité abyssale, mentionnant des archives royales et des couloirs d'air suggérant l'existence de cette cité sous-marine. Elle a promis une récompense en échange de leur aide tout en avertissant des dangers du Labyrinthe, où plusieurs guildes avaient disparu. Les Sylvagons, qui refusent de travailler avec le Sénat, ne sont pas considérés comme des ennemis tant qu'ils n'entravent pas leur mission. Les Égarés ont été accueillis avec respect par la Princesse, qui a reconnu leur valeur, et le Shogun, Kujura, a également proposé son soutien en fournissant des informations au groupe. Ils ont pris le temps de réfléchir à cette proposition, laissant ouverte la possibilité d'une collaboration future pour retrouver la Cité abyssale.
Dans le cadre de leur quête, les Égarés chassent des créatures appelées FOE pour obtenir des matériaux et des essences d'artisanat. Ils ont acquis divers objets lors d'une visite au marché, dont une Grenade maudissante et un Jukebox installé dans leur Bastion, une base d'opérations avec une fontaine intérieure, pour améliorer l'ambiance. Hypatia, ayant accompagné une jeune orpheline qu'ils avaient aidée, a obtenu l'approbation des membres pour rejoindre la guilde. Après avoir officialisé leur adhésion avec Marcos, ils ont prévu d'affronter un hippopotame connu sous le nom de Tyran déchaîné pour récupérer des matériaux essentiels. Lors de leur exploration vers l'arène du Tyran déchaîné, le groupe a découvert des cadavres équipés puis a engagé le combat contre la créature. Oktar a utilisé la Grenade maudissante pour provoquer le Tyran déchaîné. Malgré les attaques de l'hippopotame, le groupe a fait preuve de coordination, avec l'utilisation d'illusions protectrices et de soins. Ithil a porté le coup décisif, permettant au groupe de récupérer les dents de l'hippopotame et de récolter de la viande pour leur survie.