Ithil

Pisteuse des silences

Caractéristiques

  • Inspiration
    Pas d'inspiration

    Niveau : 5

  • 6500 / 14000
  • PV : 25 / 32
  • Défense : 10
  • Dés de vie : 5d6 / 5d6
  • Force : 10
  • Dextérité : 20
  • Constitution : 14
  • Intelligence : 11
  • Sagesse : 17
  • Charisme : 8

Inventaire

  • Équipé :
  • Arc d'embuscade
    Arc d'embuscade
    Coiffe de vision
    Coiffe de vision
    Casaque
    Casaque
    Anneau de la deuxième chance
    Anneau de la deuxième chance
    Kit de préparation
    Kit de préparation
    Étui à potions
    Étui à potions
  • Sac :
    • Entals possédés
      0 en
    Theriaca Confusion
    Theriaca Confusion
    Theriaca Vision
    Theriaca Vision
    Friandise pour compagnon 5
    Friandise pour compagnon
    Gourde
    Gourde
    Plat à base de filet de Piravageur 5
    Plat à base de filet de Piravageur
    Rations (1 jour) 4
    Rations (1 jour)
    Plat à base de viande de Grand lynx
    Plat à base de viande de Grand lynx
    Plat à base de viande de Tyran
    Plat à base de viande de Tyran
    Couteau de survie
    Couteau de survie
    Corde en chanvre (15 m)
    Corde en chanvre (15 m)
    Torche
    Torche
    Sac d'explorateur
    Sac d'explorateur
    Boite d'allume-feu
    Boite d'allume-feu
    Sac de couchage
    Sac de couchage
    Insigne de la guilde
    Insigne de la guilde

    Dernière mise à jour : 01/03/2026 16:50

    Présentation

    • Race :Célestrien
    • Classe : Vagabond
    • Biographie :
      Elle entre toujours la première, seule — ou presque. Fuschia la suit, ombre au poil pâle, museau bas, regard aux aguets. Ce que les autres fuient, Ithil s’y rend comme on s’assoit à table : en pisteuse méthodique. Les forêts mortes, les clairs-obscurs qui sentent le piège, les clairières hantées par des récits tus… ce ne sont pas des obstacles. Ce sont ses terrains de chasse.

      On murmure qu’elle entend des choses dans le vent, qu’elle lit les traces là où les autres ne voient que boue. Mais ce qu’on oublie, c’est que les sentiers oubliés ne mènent jamais à des vérités rassurantes.

      Autrefois soldate, aujourd’hui traqueuse désabusée, elle vend ses services à la garde comme d'autres vendent leur lame — mais elle, ce sont les énigmes qu’elle traque. Une empreinte, un cri étouffé, un arbre trop silencieux : tout devient indice. Quand elle s’arrête, c’est pour écouter. Quand elle lève la main, c’est pour faire taire le monde, et mieux entendre ce que la nature tente encore de révéler.

      Ithil ne pleure plus. Elle n’espère plus. Elle recense les disparitions comme d’autres comptent leurs primes, sachant que peu de vérités valent la peine d’être connues. Mais parfois, dans la nuit, elle regarde la lune comme on cherche un repère au bord du vide, et murmure à la bête à ses côtés :
      “Demain, on reprendra la piste. Je leur ai promis… alors j’y retournerai.”

    Résumé

      Ithil est une Célestrienne, une race distinctive connue pour sa connexion mystique avec les forces de la nature. Sa peau d'un profond éclat sombre, accentuée par des cheveux bleu clair, lui confère une allure à la fois intrigante et majestueuse. En tant qu'exploratrice, elle a toujours été attirée par l'inconnu, s'engageant dans des quêtes qui la mènent à travers des contrées sauvages et des mystères oubliés. Sa curiosité innée fait d'elle une aventurière dans l'âme, déterminée à découvrir et à révéler les secrets de son monde.

      Accompagnée en permanence de Fuchsia, sa fidèle louve, Ithil trouve en elle non seulement une protectrice, mais aussi une amie. Leur complicité est palpable ; ensemble, elles forment un duo inséparable, partageant un attachement mutuel qui renforce leur résilience. Fuchsia ne se contente pas de suivre Ithil dans ses aventures ; elle est également un pilier de soutien émotionnel, capable de capter ses humeurs et de l'encourager dans les moments difficiles. Leur lien dépasse le simple partenariat, incarnant une profonde loyauté et une compréhension tacite entre l'exploratrice et son compagnon animal.

      En tant que Vagabond, Ithil a affûté ses compétences dans l'art du tir à l'arc, devenant une tireuse d'élite capable de frapper ses cibles de loin. Elle utilise un arc du Set d’Embuscade, anciennement porté par Marcos. Elle est reconnue pour sa précision et son efficacité au combat, utilisant son arc pour tirer des flèches avec une grande maîtrise. Lors d'un affrontement dans une zone marécageuse, elle a démontré ses compétences en visant un Cerfurieux, infligeant un coup critique alors que Oktar immobilisait l'animal. Ithil a continué à harceler un autre Cerfurieux, contribuant ainsi à neutraliser les ennemis. Récemment, lors d'une exploration sous-marine, elle a marqué une cible avec son attaque Tir de pistache, infligeant un coup critique à un ennemi. Elle a également mordu dans un Corail vorace qui retenait un de ses compagnons, le réduisant en fragments. En combat, Ithil montre ses capacités de soutien, en ranimeant Fuchsia après qu'elle ait été mise à terre par une attaque ennemie.

      En plus de participer activement aux combats, elle joue un rôle clé dans la logistique et la préparation des repas, utilisant des ingrédients provenant de créatures qu'ils ont rencontrées au gré de leurs explorations. Sa capacité à maintenir le moral de l'équipe et à organiser les rations montre un degré de leadership naturel qui renforce les liens du groupe. Après les affrontements, elle aide également à la collecte de ressources, récupérant des matériaux pour leur quête. Ithil s'investit dans les discussions stratégiques du groupe, explorant l'imprégnation de son arc avec des essences pour améliorer ses capacités et s'intéresse également à la chasse de créatures pour rassembler les matériaux nécessaires à ces améliorations.

      Ses aventures l'ont amenée à traverser des ombres glaciales dans le Labyrinthe, où elle a fait l'expérience d'une froideur mortelle, éveillant en elle une curiosité pour les vérités cachées qui se dissimulent derrière chaque périphrase. Ces expériences ajoutent une dimension profonde à son caractère, renforçant son besoin de comprendre le monde qui l'entoure, tout en étant consciente des dangers qui en découlent.

      Ithil engage aussi des interactions significatives avec d'autres figures clés du monde, notamment Kujura, dont les connaissances sur les secteurs dangereux du Labyrinthe sont inestimables. Cette recherche de savoir et d'assistance témoigne de sa volonté d'apprendre. Ithil s'intéresse à la pacification des créatures, comme en témoigne sa tentative de calmer un Globu-spirale en lui offrant un plat de piravageur.

      Récemment, Ithil a observé une grande créature reptilienne patrouillant dans un couloir et a participé activement aux combats contre les créatures marines. Elle a stabilisé Oktar après qu'il soit tombé inconscient, fournissant des soins qui lui ont coûté un niveau de fatigue. Elle pose des questions sur les dangers et les stratégies à adopter, montrant sa volonté de s'impliquer et d'assurer que ses camarades soient informés et préparés pour les défis à venir. Dans un environnement aquatique riche en Corail vorace et en faune marine, Ithil a démontré sa capacité à détecter des anomalies, comme un miroitement anormal dans la paroi d'eau qui a conduit à l'activation d'un sceau lumineux ouvrant un passage secret. Elle a également évalué les dangers liés aux coffres et prédateurs dans la région, facilitant ainsi la progression du groupe et contribuant à la répartition du butin trouvé.

      En résumé, Ithil est une figure importante des Égarés, une aventurière dont le parcours est enrichi par ses découvertes, ses combats acharnés et son attachement à Fuchsia, son compagnon de toujours, alors qu'elle continue d'explorer les profondeurs inexorables du Labyrinthe et de se heurter aux ombres de son propre passé.

    Aptitudes

    Étude de la magie (Passif)
    Étude de la magie (Passif)
    Talent naturel (Passif)
    Talent naturel (Passif)
    Compagnon animal (Spécialisation)
    Compagnon animal (Spécialisation)
    Achèvement - 1 PA (Réaction)
    Achèvement - 1 PA (Réaction)
    Tir de pistage - 1 PA (Action Bonus)
    Tir de pistage - 1 PA (Action Bonus)
    Foncer - 2 PA (Action)
    Foncer - 2 PA (Action)
    Se cacher - 2 PA (Action)
    Se cacher - 2 PA (Action)
    Se désengager - 2 PA (Action)
    Se désengager - 2 PA (Action)
    Se tenir prêt - 2 PA (Action)
    Se tenir prêt - 2 PA (Action)
    Attaque d'opportunité - 1 PA (Réaction)
    Attaque d'opportunité - 1 PA (Réaction)
    Action improvisée - 2 PA (Action)
    Action improvisée - 2 PA (Action)
    Aider - 2 PA (Action)
    Aider - 2 PA (Action)
    Esquiver - 2 PA (Action)
    Esquiver - 2 PA (Action)
    Points d'Action (Passif)
    Points d'Action (Passif)
    Défense +1
    Défense +1
    Union - Nouvelle règle !
    Union - Nouvelle règle !
    Union - Double attaque
    Union - Double attaque
    Union - Analyse
    Union - Analyse
    Sifflet pour compagnon - 2 PA (Action)
    Sifflet pour compagnon - 2 PA (Action)

    Dernière mise à jour : 01/03/2026 16:50