Détails Aptitudes Compagnon animal Tir de pistage Achèvement Sifflet pour compagnon Flèche ciblée Patrouille animale Brossage Œil aiguisé Flèche élémentaire Pas prudent Chasseur de gros gibier Tir étourdissant Âme bestiale Spécialisations Faucon Vol agile Bousculade d'ailes Bec glacé Serres aériennes Plongeon Loup Ouïe et odorat aiguisés Commande : Aide Commande : Garde Tir du chasseur Léchage médicinal Progression par niveau
Illustration Vagabond Illustration Vagabond

Vagabond

L’archive vivante des Égarés

Maîtres de l'arc et des terres sauvages, les Vagabonds fournissent une assistance unique à leurs alliés grâce à leur connaissance du terrain du Labyrinthe et des bêtes qui y résident. Les Vagabonds font appel aux capacités d'un partenaire animal pour se battre à leur place et attaquent avec un arc comme arme de choix. Ils proviennent d'un milieu qui leur a laissé une connaissance intime des créatures et des monstres, ou un intérêt pour eux, comme une structure sociale tribale en étroite association avec les animaux ou un mode de vie nomade.

Détails de la classe

Aptitudes de classe

Compagnon animal SpecialisationSpécialisation

Les Vagabonds sont accompagnés en permanence par un compagnon animal. Choisissez un loup ou un faucon ; cet animal accompagne le Vagabond au début de leur aventure. Les capacités du compagnon sont déterminées par son tableau à la fin de la présentation du Vagabond, et son niveau est égal à celui du Vagabond. Ses statistiques, y compris les points de vie maximum, sont les mêmes que celles du Vagabond, bien qu'il ait sa propre réserve de points de vie et subisse des dégâts séparément du Vagabond. Son modificateur de caractéristique pour les attaques est la Dextérité. Le compagnon animal partage l'initiative avec le Vagabond, partage les PA du Vagabond et obéit aux commandes du Vagabond autant qu'il le peut. Si le compagnon animal meurt, le Vagabond peut passer 8 heures dans la nature à la recherche et à l'apprivoisement d'un compagnon animal du même type.

Tir de pistage Bonus1 PA (Action Bonus)

En imbibant ses munitions avec un traceur puissant, le Vagabond aide son partenaire à suivre un ennemi. Effectuez un jet de précision. En cas de touché ou d'effleurement, le compagnon du Vagabond gagne un bonus de +2 en précision contre cette cible jusqu'à la fin du prochain tour du Vagabond.

Achèvement Reaction1 PA (Réaction)

Lorsqu'une créature amicale à moins de 30 mètres touche une autre créature avec une attaque, et que cette attaque laisse la cible ensanglantée, le Vagabond peut utiliser sa réaction pour attaquer la créature touchée.

Sifflet pour compagnon Action2 PA (Action)

Avec un sifflet strident, le Vagabond active une manœuvre d'équipe en tant qu’action. Le Vagabond peut immédiatement utiliser une action bonus ou une action combo (sous réserve que les conditions soient remplies), et son compagnon animal effectue une action. Les actions réalisées grâce au Sifflet pour compagnon ne coûtent pas de PA. Le Sifflet pour compagnon peut être utilisé un nombre de fois par repos long égal au modificateur de Sagesse du Vagabond (minimum 1).

Flèche ciblée Combo1 PA (Action Combo)

Lorsque le Vagabond touche une créature avec une attaque, il peut soustraire 1 de Défense à cette créature pendant 3 rounds avec une action combo.

Patrouille animale PassivePassif

Le compagnon animal du Vagabond reste alerte au danger même lorsqu'il dort ou qu'il est occupé par une autre activité pendant un long ou repos court. Ni le Vagabond ni son compagnon animal ne peuvent être surpris au début du combat tant que l'un d'eux peut à la fois voir et entendre normalement.

Brossage PassivePassif

À la fin de chaque tour de combat, le compagnon animal du Vagabond récupère un montant de points de vie pouvant aller jusqu'à son modificateur de Constitution.

Œil aiguisé Bonus1 PA (Action Bonus)

Le Vagabond a l'avantage sur les tests d'Intelligence (Nature) pour identifier et se rappeler d'informations sur la flore. De plus, il peut utiliser une action bonus pour identifier jusqu'à une faiblesse et une résistance d'une créature qu'il peut voir.

Flèche élémentaire Bonus1 PA (Action Bonus)

Le Vagabond peut dépenser une action bonus pour désigner le feu, la foudre ou la glace. Pendant 4 rounds, le type de dégât de toutes les attaques d'arme du Vagabond passe à cet élément.

Pas prudent PassivePassif

Le terrain difficile n'entrave pas le mouvement du Vagabond ou de son compagnon animal. Le Vagabond et son compagnon animal ne perdent pas la moitié de leur mouvement en se relevant de la position couchée et subissent la moitié des dégâts d'une chute. Si les dégâts finaux causés par la chute sont inférieurs à 10, ils sont annulés.

Chasseur de gros gibier PassivePassif

Le Vagabond et son compagnon animal connaissent l'emplacement des créatures de taille grande ou supérieure dans un rayon de 30 mètres, même lorsque cette créature est invisible. Le Vagabond et son compagnon animal peuvent ajouter une valeur égale à leur modificateur de Sagesse à tous les jets de sauvegarde contre les effets causés par des créatures de taille grande ou supérieure.

Tir étourdissant Combo1 PA (Action Combo)

Lorsque le Vagabond réussit un coup critique sur une créature, il peut utiliser une action combo pour ordonner à son compagnon animal de se déplacer jusqu'à 4.5 mètres et d'attaquer la créature touchée si elle est à portée. La cible effectue un jet de sauvegarde de Constitution ; en cas d'échec, elle subit 1d6 de dégâts (perforants si le loup a attaqué, et tranchants si le faucon a attaqué) et est étourdie jusqu'à la fin de son prochain tour.

Âme bestiale Action2 PA (Action)

Au vingtième niveau, le Vagabond et son compagnon animal ont forgé un lien si fort qu'ils peuvent temporairement partager une âme. Le Vagabond peut utiliser une action pour activer Âme bestiale pendant 4 rounds. Le Vagabond prend une forme demi-bestiale du même type que son compagnon animal, acquérant toutes les caractéristiques et capacités de son compagnon animal ainsi que ses caractéristiques et capacités habituelles de Vagabond. Ses points de vie sont égaux à la somme des deux créatures, et le Sifflet pour compagnon permet au Vagabond d'effectuer une action complète tout en étant actif. Lorsqu'Âme bestiale cesse, le compagnon animal apparaît dans un espace adjacent au Vagabond, et les points de vie des deux créatures sont réduits de moitié par rapport à la valeur actuelle de la forme combinée. Si ce nombre est supérieur à leurs points de vie maximum, ils gagnent des points de vie temporaires égaux à l'excédent. Si des afflictions ont affecté la forme combinée, le Vagabond peut choisir lui-même ou son compagnon animal pour continuer à souffrir de cette condition ; tout bonus ou malus continue d'affecter les deux.

Spécialisations

Faucon

Vol agile PassivePassif

Le faucon a une vitesse de vol de 9 mètres.

Bousculade d'ailes Action2 PA (Action)

Le faucon peut utiliser son action pour effectuer des jets d'attaque contre deux ennemis différents dans un rayon de 1.5 mètres, infligeant ses dégâts d'attaque normaux en cas de réussite.

Bec glacé Action2 PA (Action)

Le faucon peut utiliser son action pour effectuer un jet d'attaque contre une créature dans un rayon de 1.5 mètres. En cas de réussite, il inflige 2d8 + modificateur de Dextérité de dégâts de glace.

Serres aériennes Action2 PA (Action)

En tant qu'action, le faucon peut effectuer un jet d'attaque contre une créature dans un rayon de 1.5 mètres. En cas de réussite, l'attaque inflige 3d6 + modificateur de Dextérité de dégâts tranchants et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de dextérité ou être aveuglée pendant un tour.

Plongeon Action2 PA (Action)

En tant qu'action, le faucon peut plonger droit vers le sol puis effectuer un jet d'attaque contre une créature dans un rayon de 1.5 mètres, infligeant ses dégâts d'attaque normaux en cas de réussite. Pour chaque tranche de 9 mètres plongée pendant cette action, l'attaque gagne 1d12 en Offense. Le faucon ne peut pas se déplacer le même tour après avoir utilisé Plongeon.

Loup

Ouïe et odorat aiguisés PassivePassif

Le loup a l'avantage sur les tests nécessitant l'utilisation de l'ouïe ou de l'odorat.

Commande : Aide Action2 PA (Action)

Le loup peut utiliser son action pour appliquer des léchouilles guérisseuses à une créature dans un rayon de 1.5 mètres. Cette créature récupère 2d8 + modificateur de Sagesse points de vie. Cette guérison augmente de 1d8 tous les deux niveaux de loup après avoir appris la Commande d'aide. La cible récupère également de la paralysie, des malédictions, du poison, de la cécité et de la confusion. L’Aide peut être utilisée un nombre de fois par repos long égal au modificateur de Sagesse du Vagabond (minimum 1).

Commande : Garde Reaction1 PA (Réaction)

Lorsqu'une créature située à 3 mètres ou moins est touchée par une attaque, le loup peut utiliser sa réaction pour bondir devant elle et encaisser le coup. Il subit alors la moitié des dégâts à la place de la créature. Après avoir encaissé les dégâts, le loup peut restaurer 4d8 + modificateur de Sagesse points de vie à lui-même et à la créature protégée. Le loup ne peut guérir de cette manière que 3 fois entre deux repos longs. Au-delà de cette limite, ni lui ni la créature protégée ne bénéficient des effets de soin de cette aptitude.

Tir du chasseur Action2 PA (Action)

En tant qu'action, le loup peut cibler une créature se trouvant dans un rayon de 1.5 mètres. Cette créature doit réussir un jet de Force ou subir des dégâts contondants de 2d8 + Dextérité et être liée aux bras pour 3 tours. En cas de réussite, elle subit la moitié des dégâts et n'est pas liée.

Léchage médicinal Action2 PA (Action)

Le Loup peut utiliser son action pour projeter une vague de guérison en forme de langue géante. Jusqu'à 6 créatures choisies par le loup dans un rayon de 9 mètres récupèrent 8d8 + modificateur de Sagesse points de vie, et récupèrent de la paralysie, des malédictions, de la peur, de la confusion, de l’aveuglement et du poison. Le Léchage médicinal peut être utilisé un nombre de fois par repos long égal au modificateur de Sagesse du Vagabond (minimum 1).

Progression par niveau

Niveau Bonus de maîtrise Aptitudes
1+2Compagnon animal
2+2Tir de pistage, Achèvement
3+2
4+2Amélioration de caractéristiques, Défense +1
5+3Sifflet pour compagnon
6+3Flèche ciblée
7+3
8+3Amélioration de caractéristiques, Défense +1
9+4Patrouille animale
10+4Brossage
11+4
12+4Amélioration de caractéristiques, Défense +1
13+5Œil aiguisé
14+5Flèche élémentaire
15+5
16+5Amélioration de caractéristiques, Défense +1
17+6Pas prudent
18+6Chasseur de gros gibier
19+6Tir étourdissant
20+6Âme bestiale
Détails Aptitudes Compagnon animal Tir de pistage Achèvement Sifflet pour compagnon Flèche ciblée Patrouille animale Brossage Œil aiguisé Flèche élémentaire Pas prudent Chasseur de gros gibier Tir étourdissant Âme bestiale Spécialisations Faucon Vol agile Bousculade d'ailes Bec glacé Serres aériennes Plongeon Loup Ouïe et odorat aiguisés Commande : Aide Commande : Garde Tir du chasseur Léchage médicinal Progression par niveau