Elsa Horkheimer

Fugitive aux larmes d'or

Caractéristiques

  • Inspiration
    Pas d'inspiration

    Niveau : 5

  • 6500 / 14000
  • PV : 56 / 56
  • Défense : 12
  • Dés de vie : 5d10 / 5d10
  • Force : 20
  • Dextérité : 14
  • Constitution : 17
  • Intelligence : 6
  • Sagesse : 14
  • Charisme : 9

Inventaire

  • Équipé :
  • "Francis"
    "> Pavois d'interposition
    Pavois d'interposition
    Cuir à pointes
    Cuir à pointes
    Gants du guerrier assiégé
    Gants du guerrier assiégé
    Anneau d'explorateur
    Anneau d'explorateur
    Hache d'abattage
    Hache d'abattage
  • Sac :
    • Entals possédés
      0 en
    Médica
    Médica
    Hachette 8
    Hachette
    Grenade incendiaire basique
    Grenade incendiaire basique
    Gourde
    Gourde
    Rations (1 jour) 4
    Rations (1 jour)
    Peau de crocodile
    Peau de crocodile
    Corde en chanvre (15 m)
    Corde en chanvre (15 m)
    Fil d'Ariane
    Fil d'Ariane
    Torche
    Torche
    Sac d'explorateur
    Sac d'explorateur
    Boite d'allume-feu
    Boite d'allume-feu
    Sac de couchage
    Sac de couchage
    Insigne de la guilde
    Insigne de la guilde

    Dernière mise à jour : 01/03/2026 16:50

    Présentation

    • Race :Thérian
    • Classe : Lansquenet
    • Biographie :
      Elle n’aurait jamais dû se trouver là. Pas sur ce chemin rocailleux, encerclée par la montagne d’un côté et un ravin de l’autre. Pas au milieu d’une compagnie qui n’existait plus qu’en souvenirs, criblée de flèches avant même d’avoir eu le temps de lever les boucliers.

      Et pourtant, Elsa courait. Fière Thérianne au regard droit, elle courait pour sa vie, sa hache glissant dans son dos comme un rappel ironique de son inutilité face à la pluie de mort tombée du ciel.

      Qu’était-elle venue chercher dans cette galère ? L’honneur ? La gloire ? Le confort d’une bannière ? Elle avait eu tout cela. L’or, les contrats, le regard approbateur des nobles… et pourtant, la voilà, jetant au sol sa bourse bien remplie pour alléger sa fuite. Quitte à perdre son statut, autant garder la vie.

      Elle ne pouvait plus revenir en arrière. Trop de témoins, trop d’attentes, trop d’orgueil pour affronter le regard d’un seigneur trahi. Alors elle marcha. Elle marcha loin des terres enneigées qu’elle chérissait, loin des armées, loin de l’humiliation.

      Et quelque part, au fond de son esprit, une idée s’imposa : retourner là où tout avait recommencé. L’orphelinat. Là où elle s’était éveillée, sans souvenirs, comme une page blanche. Peut-être n’était-il pas trop tard pour choisir une autre voie — une voie sans bannière, mais pas sans combat.

    Résumé

      Membre du groupe, Elsa est une combattante aguerrie, armée d'une hache nommée Francis et d'un Pavois d’Interposition, un bouclier magique qui accorde un bonus défensif à un allié adjacent. Elle présente une silhouette solide et un port digne, exprimant une forte présence sur le champ de bataille. Son rôle dans l'équipe est crucial, car elle est impliquée dans la stratégie de combat. Elle fait partie d'un groupe comprenant Kay, Oktar, Ithil, Féril, et le loup Fuchsia, et interagit avec divers dispositifs magiques lors de leurs explorations.

      Elsa manie sa hache avec efficacité lors des combats. Elle est accompagnée par ses frères et sœurs, témoignant d'un lien familial fort. Elle a été impliquée dans des confrontations contre des Dendrobates et des Pincettes, tout en ayant récemment combattu contre Narmer. Elle a contribué de manière significative à la victoire contre cette créature, lançant une grenade aveuglante qui a perturbé Narmer, puis administrant un médicament à Kay pour stabiliser son état après des blessures. Ses attaques répétées ont infligé des dégâts à Narmer, aidant l'équipe à remporter la bataille. Lors d'une expédition nocturne dans une zone marécageuse, Elsa faillit se vautrer dans la boue, mais fut retenue par Oktar. Face à un Cerfurieux, elle fut désorientée par un hurlement, le poussant à attaquer par inadvertance son frère Féril. Par la suite, elle manœuvra habilement dans la boue et engagea le Cerfurieux, lui infligeant une entaille profonde, avant de poursuivre sur un second Cerfurieux qu'elle atteignit à plusieurs reprises, le mettant dans un état mourant. Elle tenta de raisonner Féril, qui était en proie à la panique, mais sans succès. Après qu'Oktar ait immobilisé Féril, Elsa profita d'une occasion pour porter un coup d'opportunité au Cerfurieux paralysé, le faisant tomber lourdement. Elle l'acheva ensuite d'un coup net, neutralisant ainsi les menaces immédiates. Après le combat, elle participa à la préparation du repas avec le groupe, utilisant les ressources amassées.

      Lors d'une traversée dans un brouillard noir, elle exprime son enthousiasme pour découvrir des mystères, malgré des tensions au sein du groupe. Elle active un interrupteur en posant sa main sur l'empreinte d'une porte métallique, déclenchant une vibration qui ouvre la porte. Après un épisode d'inconscience, elle se réveille avec une sensation de légèreté sur ses joues et de chaleur humide sur le front, réfléchissant à leur état et à l'importance de leur quête.

      Elle possède un anneau qui améliore sa Perception et sa capacité de Récolte, et utilise également des grenades (incendiaires, électriques, aveuglantes) et des médicaments pour soigner ses compagnons. Dans la Grotte immergée, le groupe découvre un environnement ancien, rempli d'algues phosphorescentes et d'anémones. Elsa continue d'interagir avec ses compagnons tout en s'adaptant aux défis rencontrés, se dirigeant vers le Sénat pour faire son rapport après la défaite de Narmer, où elle a également participé à la récupération des ressources et à la réunion de l'équipe pour discuter des prochaines étapes.

      Elsa est reconnue pour sa capacité à interagir avec les créatures du Labyrinthe et pour son comportement affectueux envers celles-ci. Elle a présenté des "bestiaux" nommés Durians létaux, provoquant des réactions notables chez les gardes, et a démontré sa capacité à les apaiser. Lors d'une audience au Sénat, elle a pris part aux discussions sur l'exploration et les récompenses, soutenant que le groupe avait éliminé Narmer. Elle a exprimé un fort intérêt pour la Grotte immergée, faisant preuve d'enthousiasme pour son exploration. Elsa a également manifesté une curiosité pour les autres guildes, cherchant à échanger des informations et à comprendre les dynamiques du Labyrinthe. Son sens de l'humour et sa légèreté enrichissent la dynamique du groupe.

      Récemment, Elsa a été impliquée dans des interactions officielles avec des dignitaires, notamment lors d'une audience au Sénat avec la Princesse Gutrune de Voarmur. Son groupe est reconnu pour avoir rapidement atteint la deuxième strate du Labyrinthe et pour sa capacité à apprivoiser des créatures de cet environnement complexe, un fait qui a surpris la Princesse. Lors de cette audience, Elsa, aux côtés de ses compagnons, explique leur désir de découvrir des mystères et de relever des défis impérieux. Elle montre un intérêt particulier pour l'équipement récupéré et se révèle proactive dans la recherche de ressources utiles, participant à la fouille de coffres pour obtenir des objets médicaux et de l'or. Dans des situations tendues, elle prépare des tactiques défensives, prévoyant d'utiliser son bouclier pour protéger ses alliés pendant les combats.

      Elsa est également une guerrière agile, spécialisée dans les combats sous-marins. Elle est équipée d'armes adaptées à son rôle de combattante. Lors d'une confrontation dans une salle remplie de trésors, elle a combattu une Astérie rouge, infligeant plusieurs coups critiques qui ont conduit à son élimination. Elle a également tenté d'attaquer un Grand odoben, réussissant à le toucher sans le mettre hors de combat. Pendant le combat, elle a bénéficié de protections de Féril, lui permettant d'éviter des dégâts d'une attaque d'épine. Après la bataille, Elsa a participé à des activités de réassort et de vente en ville.

      • • Manie une hache avec efficacité en combat.
      • • Utilise un Pavois d’Interposition, offrant un bonus défensif.
      • • Fait preuve d'une affinité avec ses frères et sœurs.
      • • A évité de tomber dans la boue grâce à l'intervention d'Oktar.
      • • A attaqué par inadvertance Féril sous l'influence de la confusion.
      • • A engagé et neutralisé des Cerfurieux pour protéger son groupe.
      • • A contribué à la préparation du repas après le combat.
      • • Capable de frapper des objets résistants à plusieurs reprises.
      • • Montre une grande force physique sur le champ de bataille.
      • • A aidé à libérer Kay en attaquant un corail résistant.
      • • A participé à la lutte contre des créatures marines appelées Astérix.
      • • Exprime un enthousiasme pour découvrir des mystères.
      • • Interagit avec des dispositifs magiques lors d'explorations.
      • • Se rend au Sénat pour faire un rapport sur leur quête.
      • • Capacité à interagir avec les créatures du Labyrinthe.
      • • Comportement affectueux influençant son entourage.
      • • Proactive dans les échanges d'informations et l'exploration.
      • • Sens de l'humour et légèreté dans les interactions.
      • • A apaisé les gardes lors de la présentation des Durians létaux.
      • • A participé activement aux discussions au Sénat sur l'exploration.
      • • A exprimé un intérêt pour les autres guildes et les ressources disponibles.
      • • Capable d'esquiver des attaques ennemies.
      • • Montre de l'énergie et de la détermination lors des affrontements.
      • • Contribue à des combats contre divers ennemis dans le Labyrinthe.
      • • Participe aux actions de nettoyage après les combats pour assurer la sécurité du groupe.
      • • Prépare des tactiques défensives adaptées aux situations de combat.
      • • Proactive dans la recherche d'équipement et de ressources utiles.
      • • A éliminé une Astérie rouge grâce à des coups critiques.
      • • A touché un Grand odoben sans l'éliminer.
      • • A bénéficié de protections de Féril pendant le combat.

    Aptitudes

    Réflexes de Thérian (Passif)
    Réflexes de Thérian (Passif)
    Volonté de fer (Passif)
    Volonté de fer (Passif)
    Tranchant furieux - 1 PA (Action Combo)
    Tranchant furieux - 1 PA (Action Combo)
    Charge téméraire - 1 PA (Réaction)
    Charge téméraire - 1 PA (Réaction)
    Double frappe - 1 PA (Action Bonus)
    Double frappe - 1 PA (Action Bonus)
    Spécialité d'arme (Spécialisation)
    Spécialité d'arme (Spécialisation)
    Maîtrise de la hache - (Passif)
    Maîtrise de la hache - (Passif)
    Action improvisée - 2 PA (Action)
    Action improvisée - 2 PA (Action)
    Aider - 2 PA (Action)
    Aider - 2 PA (Action)
    Attaque d'opportunité - 1 PA (Réaction)
    Attaque d'opportunité - 1 PA (Réaction)
    Esquiver - 2 PA (Action)
    Esquiver - 2 PA (Action)
    Foncer - 2 PA (Action)
    Foncer - 2 PA (Action)
    Se cacher - 2 PA (Action)
    Se cacher - 2 PA (Action)
    Se désengager - 2 PA (Action)
    Se désengager - 2 PA (Action)
    Se tenir prêt - 2 PA (Action)
    Se tenir prêt - 2 PA (Action)
    Points d'Action (Passif)
    Points d'Action (Passif)
    Défense +1
    Défense +1
    Union - Nouvelle règle !
    Union - Nouvelle règle !
    Union - Double attaque
    Union - Double attaque
    Union - Analyse
    Union - Analyse
    Avant-garde (Spécial)
    Avant-garde (Spécial)

    Dernière mise à jour : 01/03/2026 16:50