Détails Aptitudes Tranchant furieux Double frappe Charge téméraire Spécialité d'arme Avant-garde Œil pour les profits Redoublement Déliement Maître d'armes Initiative Cri de guerre Passage en force Revitalisation Charge totale Spécialisations Maître des Épées Maîtrise de l'épée Tornade Frappe du faucon Ouragan Maître des Haches Maîtrise de la hache Hache boomerang Brise-crâne Frappe lourde Maître des Boucliers Maîtrise du bouclier Brise-offense Brise-garde Fracassement total Progression par niveau
Illustration Lansquenet Illustration Lansquenet

Lansquenet

L’archive vivante des Égarés

Une puissance au corps à corps avec la défense pour encaisser les coups. Les Lansquenets se consacrent à combattre en première ligne, assénant des coups puissants et faisant face courageusement au danger, leurs armes levées haut. Ils peuvent porter une armure lourde et des boucliers, mais avec de l'entraînement, ils peuvent apprendre à se déplacer avec la grâce d'un guerrier portant un équipement beaucoup plus léger. Chaque Lansquenet décide finalement du chemin à suivre, affinant ainsi le simple fait de fracasser les choses à un art de l'escrime - ou en exploitant la puissance destructrice brutale d'une hache. Renonçant à ces deux voies, un Lansquenet peut même découvrir que sa force réside dans la conviction de défendre ses alliés en perfectionnant sa capacité à manier un bouclier. Dans tous les cas, le Lansquenet utilise son arme de choix à un effet inégalé et constitue un ajout précieux à une équipe dans de nombreuses situations.

Détails de la classe

Aptitudes de classe

Tranchant furieux Combo1 PA (Action Combo)

Les Lansquenet se sont tous entraînés intensivement pour libérer la puissance innée des armes qu'ils manient. Les Lansquenets peuvent choisir d'ajouter leur modificateur de Force à un jet d'attaque (minimum 1). Cela peut être utilisé avant ou après tout jet d'attaque. Le Tranchant furieux peut être utilisé un nombre de fois par repos long égal au modificateur de Constitution du Lansquenet (minimum 1) plus la moitié de leur niveau, arrondi à la baisse.

Double frappe Bonus1 PA (Action Bonus)

Les Lansquenets peuvent exploiter l'élan d'un coup pour effectuer une autre attaque. Placez un d6 sur la table, en commençant par le 6. Chaque fois que le Lansquenet attaque directement avec son arme équipée, il peut réduire le dé de 1; lorsque ce dé est à un nombre égal ou inférieur à la valeur indiquée sur leur table de niveau, ils peuvent le réinitialiser à 6 et effectuer une attaque en tant qu'action bonus. Le dé est réinitialisé à 6 au début du combat.

Charge téméraire Reaction1 PA (Réaction)

L'élan pur et la solidité de l'armure étincelante d'un Lansquenet dévient toute tentative de les endommager. Lorsqu'un ennemi effectue une attaque de n'importe où en dehors de la portée de mêlée du Lansquenet, il peut utiliser sa réaction pour réduire les dégâts de la moitié de son niveau + son modificateur de Constitution (minimum 1), et se déplacer jusqu'à 3 mètres en ligne droite vers cet ennemi. Ce déplacement est obligatoire si la Charge Téméraire est activée. La Charge Téméraire ne peut pas réduire les dégâts en dessous de 1.

Spécialité d'arme SpecialisationSpécialisation

En atteignant le troisième niveau, les Lansquenets ont choisi une arme dans laquelle se spécialiser. Choisissez une arme - épées, haches ou boucliers. Le Lansquenet acquiert des traits supplémentaires de cette spécialité d'arme au fur et à mesure qu'il monte en niveau.

Avant-garde SpecialSpécial

Dans une démonstration de bravoure et d'habileté, le Lansquenet peut décider de prendre la tête de la formation et d'agir avec un zèle digne de celui qui porte un équipement beaucoup plus léger. Au début du combat, le Lansquenet peut choisir de perdre 1 de Défense ; chaque tour, il agit en haut de l'ordre d'initiative et gagne 1 PA à dépenser uniquement sur une compétence de Lansquenet. Ce PA bonus est perdu à la fin du tour s'il n'est pas dépensé, mais le Lansquenet peut temporairement dépasser le plafond de 4 PA en se voyant accorder un PA supplémentaire grâce à l'Avant-garde.

Œil pour les profits PassivePassif

Un sage Lansquenet a un jour noté, "un peu d'argent supplémentaire n'a jamais fait de mal à personne !". Un Lansquenet peut tenter une action spéciale pour aider tout allié disséquant un monstre à la recherche de matériaux utiles ; faites un test d'Intelligence (Extraction). Tout résultat de 10 ou plus accorde un bonus de +5 au jet et garantit au moins une partie de monstre supplémentaire récupérée. Le Lansquenet gagne la maîtrise en Intelligence (Extraction), à utiliser lorsqu'il veut fouiller les monstres abattus à la recherche de pièces vendables ou utilisables.

Redoublement PassivePassif

L'entraînement intensif avec un équipement lourd accorde au Lansquenet un avantage sur tous les tests de Force et d'Athlétisme, ainsi que sur les jets de sauvegarde de Force, même lorsqu'ils sont sous l'effet d'une condition qui stipule qu'ils auraient un désavantage.

Déliement Action2 PA (Action)

La préparation pour un grand nombre de scénarios restreignant l'utilisation de leurs bras permet à un Lansquenet de se libérer de liens que d'autres pourraient avoir du mal à secouer. En tant qu'action, retirez tous les liens de bras ou de jambes affectant le Lansquenet.

Maître d'armes PassivePassif

La pratique intensive avec leur arme de choix permet aux Lansquenets de profiter de l'opportunité unique d'exploiter les faiblesses de leur posture ou de leur armure. La portée critique du Lansquenet augmente de 1, et il peut ajouter 1d8 de dégâts à un coup critique du même type que l'attaque.

Initiative PassivePassif

En agissant avec audace et sans hésitation, les Lansquenet peuvent prendre de court des ennemis non préparés. À partir du quatorzième niveau, chaque fois qu'un Lansquenet cible une créature qui n'a pas encore agi ce tour-là, il bénéficie d'un avantage sur son premier jet d'attaque contre cette cible pour ce tour.

Cri de guerre Action2 PA (Action)

Le Lansquenet peut pousser un cri de guerre glaçant le sang, affectant toutes les créatures amicales et volontaires à portée d'audition. Le Lansquenet peut également tenter de conférer Cri de Guerre aux créatures hostiles à portée d'audition ; ces créatures peuvent tenter un jet de Charisme pour résister à son effet, et en cas d’échec, elles bénéficient des effets du Cri de guerre. Ces créatures gagnent une Offense égale au modificateur de Force du Lansquenet, mais perdent 1 de Défense. Le Cri de guerre a une durée de 5 tours.

Passage en force Action2 PA (Action)

N'acceptant pas que même les effets les plus gênants les ralentissent, les Lansquenets se débarrassent de tous les affaiblissements par la seule force de leur volonté. Tous les malus, à l'exception des afflictions, sont immédiatement purgés du Lansquenet, et ils subissent un niveau d'épuisement. Cela inclut les effets auto-infligés, tels que les baisses de Défense de l'Avant-garde et du Cri de guerre.

Revitalisation PassivePassif

La robustesse développée par un entraînement intensif en tant que Lansquenet leur confère la capacité unique de récupérer très rapidement du stress extrême. Lorsqu'ils prennent une courte pause, les Lansquenet peuvent effectuer un test de Constitution ; sur un résultat de 15 ou mieux, ils peuvent effacer un niveau d'épuisement les affectant actuellement.

Charge totale Heavy3 PA (Action Complexe)

Ayant maîtrisé tous les aspects de leur arme, le Lansquenet apprend une dernière technique qui transcende le type d'arme. Au vingtième niveau, une fois par rencontre, le Lansquenet peut dépenser une action complexe pour se placer en tête de l'ordre d'initiative le prochain tour (ils reviennent à leur place d'origine aux tours suivants), réduire la prochaine instance de dégâts subis de 2d12 + modificateur de Constitution jusqu'à leur prochaine action, et doubler les dégâts infligés par le Lansquenet au prochain tour de combat. Après chaque combat où Charge totale a été utilisée, le Lansquenet gagne un niveau d'épuisement.

Spécialisations

Maître des Épées

Maîtrise de l'épée PassivePassif

Ayant décidé de se spécialiser dans l'épée, les Lansquenets bénéficient d'un +1 aux jets de précision avec l'épée, et le seuil de Double frappe augmente de 1 tant que le Lansquenet tient une épée dans au moins une main.

Tornade Combo1 PA (Action Combo)

Le Lansquenet crée un tourbillon autour de sa lame qui se divise en deux en frappant un ennemi. Après un jet de dégâts réussi lors d'une attaque au corps à corps utilisant une épée, le Lansquenet peut décider d'activer la Tornade en tant qu'action combo, qui inflige 1d8 + modificateur de force de dégâts de force à 2 cibles supplémentaires dans un rayon de 3 mètres de la cible initiale.

Frappe du faucon Heavy3 PA (Action Complexe)

Imitant la plongée en piqué d'un oiseau de proie, le Lansquenet tire son épée et plonge sur une horde d'ennemis. En tant qu'action complexe, le Lansquenet augmente sa vitesse de déplacement de 6 mètres pour ce tour. Chaque fois que le Lansquenet se déplace suffisamment près d'une cible pour la première fois ce tour, il peut effectuer une attaque d'arme au corps à corps. La Frappe du Faucon peut être utilisée un nombre de fois par repos long égal au modificateur de Constitution du Lansquenet.

Ouragan Action2 PA (Action)

Affinant leur métier à la perfection, les Lansquenets maîtrisent la technique d'épée la plus puissante - en tant qu'action, faites une attaque à l’épée au corps à corps contre 1 ennemi. Si l’attaque touche, il subit 2d8 + modificateur de Force de dégâts tranchants, et doit faire un jet de sauvegarde de Force ; en cas d'échec, il subit 2d8 dégâts de force supplémentaires et tombe à terre. Ouragan peut être utilisé un nombre de fois égal au modificateur de Constitution du Lansquenet par repos long.

Maître des Haches

Maîtrise de la hache PassivePassif

Ayant décidé de se spécialiser dans les haches, le Lansquenet peut manier les grandes haches à une main. Les haches de guerre deviennent des armes légères dans les mains du Lansquenet.

Hache boomerang Action2 PA (Action)

Le Lansquenet lance sa hache avec la force nécessaire pour la faire tournoyer de manière à ce qu'elle revienne vers lui après avoir touché un ennemi. En tant qu'action, le Lansquenet peut effectuer une attaque à distance avec une hache ayant une portée maximale de 9 mètres, avec le même bonus pour toucher qu'une attaque d'arme au corps à corps avec la même hache et infligeant 1d8 de dégâts contondants supplémentaires. La hache revient ensuite au Lansquenet sur un succès ou un échec. Cette attaque est soumise à la pénalité d'attaque à distance si un ennemi se trouve à moins de 1.5 mètres du Lansquenet.

Brise-crâne Bonus1 PA (Action Bonus)

Le Lansquenet met une puissance intense derrière un coup visant le crâne d'un adversaire. En tant qu'action bonus, le Lansquenet peut viser la tête de l'ennemi lors de sa prochaine attaque. En cas de succès, la cible doit réussir un jet de sauvegarde de constitution ou être liée à la tête pendant 3 rounds. Le Brise-crâne peut être utilisé un nombre de fois par repos long égal au modificateur de Constitution du Lansquenet (minimum 1).

Frappe lourde Heavy3 PA (Action Complexe)

Le Lansquenet poursuit l'élan d'un coup précédent dans la technique de hache ultime, écrasant un adversaire à plat. En tant qu'action complexe, le Lansquenet peut se préparer à la Frappe lourde ; ciblez 1 ennemi à portée de mêlée. Si l'ennemi est toujours à portée de mêlée à la fin du round, le Lansquenet déchaîne la Frappe Lourde, effectuant une attaque au corps à corps avec une hache infligeant 1d20 + modificateur de Force de dégâts contondants supplémentaires à la cible en cas de succès. Si le Lansquenet a effectué un jet d'attaque avec la même hache au tour précédent, il peut choisir soit de faire immédiatement la Frappe lourde à la place d'à la fin du tour, soit d'infliger 1d10 de dégâts supplémentaires. Les dégâts bonus augmentent de 1d10 à chaque utilisation de la Frappe lourde par le Lansquenet, mais sont réinitialisés à 1d10 si le tour du Lansquenet se termine sans utiliser la Frappe lourde.

Maître des Boucliers

Maîtrise du bouclier PassivePassif

Ayant décidé de se spécialiser dans les attaques au bouclier, le Lansquenet devient compétent en la matière. Le Lansquenet est compétent dans les attaques improvisées avec un bouclier, et les dégâts pour ces attaques sont de 1d10 + modificateur de Force, tandis que le dé de précision est de 1d8. De plus, le Lansquenet gagne un bonus supplémentaire de +1 à sa classe d'armure lorsqu'il manie un bouclier. Les Maîtres des Boucliers peuvent choisir d'utiliser leur Constitution comme modificateur pour les attaques avec n'importe quelle arme, en se reposant sur la seule masse et le poids. Ils peuvent également choisir d'utiliser 8 + bonus de maîtrise + modificateur de Constitution comme leur DD de jet de sauvegarde.

Brise-offense Combo1 PA (Action Combo)

Le Lansquenet abaisse son corps et utilise le bouclier pour frapper un ennemi en se précipitant vers lui, le déséquilibrant et entravant ses attaques. Après une attaque réussie avec un bouclier, le Lansquenet peut activer Brise-offense en tant qu'action combo, réduisant l'Offense de cette cible de 1d6 pendant 1 minute.

Brise-garde Combo1 PA (Action Combo)

Le Lansquenet abaisse son corps et attaque le point faible d'un ennemi en se précipitant dessus avec son bouclier, renforçant le coup et affaiblissant l'armure de l'ennemi. Après application des dégâts lors d’une attaque réussie avec un bouclier, le Lansquenet peut activer Brise-garde en tant qu'action combo, infligeant 1d8 de dégâts contondants supplémentaires. L'ennemi perd 1 de Défense pendant 1 heure. Les résistances ne réduisent pas les dégâts de l'attaque qui a déclenché Brise-garde.

Fracassement total Heavy3 PA (Action Complexe)

Le Lansquenet apprend à tirer pleinement parti d'un ennemi affaibli avec la compétence de bouclier ultime, Fracassement total. En tant qu'action complexe, le Lansquenet peut effectuer une attaque au corps à corps contre un ennemi avec son bouclier, infligeant 3d10 + modificateur de Force de dégâts contondants en cas de succès. Lancez un dé supplémentaire de 1d10 pour chaque malus infligé à la cible, à l'exclusion des liens ou des afflictions. Fracassement total peut être utilisé un nombre de fois par repos long égal au modificateur de Constitution du Lansquenet (minimum 1).

Progression par niveau

Niveau Bonus de maîtrise Dé de Double frappe Aptitudes
1+22Tranchant furieux
2+22Charge téméraire, Double frappe
3+22Spécialité d'arme, Aptitude de Spécialité
4+22Amélioration de caractéristiques, Défense +1
5+32Avant-garde
6+32Œil pour les profits
7+32Aptitude de Spécialité
8+32Amélioration de caractéristiques, Défense +1
9+42Redoublement
10+43Déliement
11+43Aptitude de Spécialité
12+43Amélioration de caractéristiques, Défense +1
13+53Maître d'armes
14+53Initiative
15+53Cri de guerre
16+53Amélioration de caractéristiques, Défense +1
17+63Passage en force
18+64Revitalisation
19+64Aptitude de Spécialité
20+64Charge totale
Détails Aptitudes Tranchant furieux Double frappe Charge téméraire Spécialité d'arme Avant-garde Œil pour les profits Redoublement Déliement Maître d'armes Initiative Cri de guerre Passage en force Revitalisation Charge totale Spécialisations Maître des Épées Maîtrise de l'épée Tornade Frappe du faucon Ouragan Maître des Haches Maîtrise de la hache Hache boomerang Brise-crâne Frappe lourde Maître des Boucliers Maîtrise du bouclier Brise-offense Brise-garde Fracassement total Progression par niveau