Féril Waffenhalter

Destructeur d'échiquiers

Caractéristiques

  • Inspiration
    Inspiration

    Niveau : 5

  • 6500 / 14000
  • PV : 37 / 37
  • Défense : 10
  • Dés de vie : 5d8 / 5d8
  • Force : 8
  • Dextérité : 13
  • Constitution : 10
  • Intelligence : 8
  • Sagesse : 16
  • Charisme : 19

Inventaire

  • Équipé :
  • Arquebuse
    Arquebuse
    Demi-armure
    Demi-armure
    Amulette de partage vital
    Amulette de partage vital
    Anneau de Structure
    Anneau de Structure
    Pioche
    Pioche
  • Sac :
    • Entals possédés
      0 en
    Stylo à encre
    Stylo à encre
    Theriaca Poison α
    Theriaca Poison α
    Theriaca Confusion
    Theriaca Confusion
    Grenade de feu basique
    Grenade de feu basique
    Balles incendiaires 12
    Balles incendiaires
    Gourde
    Gourde
    Rations (1 jour) 4
    Rations (1 jour)
    Saphir
    Saphir
    Minerai immergé 2
    Minerai immergé
    Journal
    Journal
    Corde en chanvre (15 m)
    Corde en chanvre (15 m)
    Torche
    Torche
    Sac d'explorateur
    Sac d'explorateur
    Sac de couchage
    Sac de couchage
    Boite d'allume-feu
    Boite d'allume-feu
    Insigne de la guilde
    Insigne de la guilde

    Dernière mise à jour : 01/03/2026 16:50

    Présentation

    • Race :Brouni
    • Classe : Souverain
    • Biographie :
      Il est venu me défier un soir sans lune, l’armure encore poussiéreuse, les cheveux en bataille comme les idées. Un Brouni à la voix franche, à la démarche décidée. Ce genre de petit être qu’on sous-estime trop souvent — et qui finit par soulever des montagnes.

      Je n’avais jamais vu un Souverain aussi... brouillon. Il s’installa à la table d’échecs comme on entre sur un champ de bataille : sans plan, sans recul, mais avec toute la fougue d’un premier assaut. Ses pièces volaient, ses décisions étaient aussi brutales qu’impulsives. Une tempête dans un gobelet d’eau. Et pourtant, quelque chose m’obligeait à rester en alerte. Cette imprévisibilité… elle peut devenir dangereuse.

      Il n’a pas gagné. Mais il n’a pas perdu non plus. Il a fait échec avec son roi. Un coup interdit, mais terriblement révélateur : il n’accepte pas les règles si elles s’opposent à sa volonté. Je n’ai pas eu le cœur de le corriger. Il riait déjà, convaincu d’avoir gagné. Peut-être l’avait-il fait, d’une certaine manière.

      Je voulais lui parler après. Lui expliquer qu’un vrai chef apprend aussi à perdre. Mais il avait déjà quitté la pièce — et, je le crains, bien plus que cela. Ce n’est pas un soldat comme les autres. Et c’est pour ça que je me souviendrai de lui.

    Résumé

      Féril est un personnage clé des Égarés, une guilde d'aventuriers qui a émergé d'un orphelinat à Batavia avec amnésie collective. En tant que Brouni, il représente une race qui, malgré une taille réduite, se distingue par sa maîtrise des armes à distance. Sa classe de Souverain lui confère une position stratégique au sein du groupe, lui permettant de mener ses compagnons avec des ordres et des directives qui améliorent leurs capacités et renforcent leur endurance durant leurs péripéties dans le Labyrinthe d'Yggdrasil.

      Une de ses particularités notables est l'utilisation du Diadème du Prédateur, un artefact puissant qui accroît sa précision et lui permet de révéler les faiblesses de ses adversaires. Cet objet devient un atout essentiel lors des confrontations, facilitant la coordination tactique de l’équipe en ciblant des vulnérabilités. Ainsi, Féril devient une figure incontournable lors des combats, où il équilibre ses talents martiaux avec ses compétences stratégiques.

      Le passé de Féril est empreint de mystère et de quête personnelle. En partageant l’expérience de l’amnésie avec ses coéquipiers, il ressent un attachement particulier à la guilde, formant des liens forts et durables. Son engagement ne se limite pas à la bataille : il joue un rôle clé dans la logistique et l'optimisation des ressources, assurant que le groupe reste bien préparé face aux défis du Labyrinthe. Il participe activement aux discussions du groupe, proposant des stratégies pour éviter des prédateurs appelés FOI, observant des anomalies magiques et recherchant des passages secrets, contribuant ainsi à la navigation dans des environnements complexes.

      Récemment, Féril a participé à une audience avec la Princesse Gutrune de Voarmur, où il a partagé ses motivations concernant l'exploration du Labyrinthe. Cet événement a renforcé leur réputation, après que la guilde a accédé rapidement à la deuxième strate, révélant leur compétente maîtrise en tant qu'explorateurs. Ses efforts dans la recherche de la Cité abyssale menée par le Sénat ont également contribué à leur renommée. Lors d'une exploration, il a réussi à extraire deux saphirs d'un filon, ainsi que des matériaux utiles tels qu'un rondin d'érable et des pièces de mithril, bien que ces dernières fassent l'objet de plaisanteries sur leur valeur.

      Lors de la lutte épique contre Narmer, Féril a su tirer parti de ses compétences pour infliger des dégâts tout en soutenant son équipe grâce à ses ordres tactiques. Son rôle de leader et de soutien a été crucial, illustrant sa capacité à allier puissance et stratégie. En face d'un adversaire redoutable, il a brillamment guidé ses compagnons, leur permettant de surmonter ce défi majeur.

      Récemment, lors d'une exploration nocturne dans une zone marécageuse, Féril s'est enfoncé dans la boue, la boue atteignant sa poitrine. Pendant un affrontement avec un Cerfurieux, il a été affecté par un hurlement désorientant qui a troublé l'esprit de la majorité du groupe. Bien qu'il ait réussi à résister à cette influence, ses compagnons croyaient être entourés d'ombres hostiles. Dans un moment de confusion, Elsa l'a attaqué en le prenant pour une silhouette ennemie. Plus tard, Fuchsia, sous l'influence du cerf, a attaqué Féril, entraînant un échange violent parmi les alliés. Féril fut par la suite également affecté par le hurlement. Oktar a dû immobiliser Féril physiquement pour l'aider à retrouver ses esprits après une lutte dans la boue. Une fois calmé, Féril a cessé de paniquer, ce qui a permis au groupe de se regrouper et de gérer la situation avec les cerfs.

      Dans une expédition récente, Féril a exploré une strate sous-marine riche en vie marine, rencontrant des créatures appelées Astéries. Il a su se repositionner en sécurité pour préparer ses tirs, évitant les attaques d'opportunité. Sa contribution s'est concentrée sur la planification et la préparation d'actions, faisant preuve de tactique et de vigilance, se désignant même comme étant dans un « petit recoin d'accroche ennemi », soulignant sa prudence face aux dangers environnants.

      Féril est également reconnu pour son initiative lors des combats et interactions. Il présente une allure déterminée, armé avec un arc qui souligne sa nature combative. Il dégage une aura de confiance et d'engagement, contribuant à motiver ses compagnons pendant les situations tendues. Il a été impliqué dans plusieurs affrontements, où il a tiré sur des créatures marines, notamment un Globus spiral. Lors d'une attaque, il a réussi à provoquer une réaction inattendue de la créature, l'aveuglant. Il a également su faire preuve de patience et d'évaluation stratégique face aux menaces, optant pour l'autodéfense tout en prenant le temps d'analyser la situation. En plus de ses capacités de combat, il a échangé des dialogues avec ses camarades, adoptant parfois un ton humoristique pour commenter les événements, se défendant avec humour face aux moqueries sur sa taille et son rôle.

      En résumé, Féril incarne un mélange unique de stratégie, de connaissance et de dévouement. Membre des Égarés, il utilise ses compétences de Souverain pour solidifier le moral et l'efficacité du groupe. Sa quête d'identité au sein de son nouveau groupe d'amis, ainsi que la recherche de mystères cachés dans le Labyrinthe, le définissent en tant que personnage à la fois riche de potentiel et d'engagement, prêt à défendre ses alliés tout en explorant les profondeurs de son monde.

      • • Race : Brouni, taille réduite mais expert en tir à distance.
      • • Classe : Souverain, renforce les capacités du groupe avec des ordres tactiques.
      • • Arme de prédilection : fusil, combiné avec le Diadème du Prédateur pour augmenter la précision.
      • • Passé : Émergé d'un orphelinat avec amnésie, formant des liens solides au sein des Égarés.
      • • Récemment, audience avec la Princesse Gutrune, renforçant leur renommée auprès du Sénat.
      • • Rôle clé lors des combats, notamment contre Narmer, avec un mélange de puissance et de stratégie.
      • • Exploration récente d'une strate sous-marine, démontrant sa prudence et sa tactique face aux dangers.
      • • Tire avec précision sur des ennemis à l'aide de son fusil.
      • • Coordonne les actions de son groupe pendant les combats.
      • • Évalue la situation avant d'agir, montrant une approche tactique.
      • • Manifeste des connaissances sur le comportement des créatures rencontrées.
      • • Utilise l'humour pour maintenir une ambiance décontractée pendant les combats.
      • • A joué un rôle central lors des affrontements, influençant le moral du groupe.
      • • Capacité à miner des ressources, a extrait des saphirs, un rondin d'érable et des pièces de mithril.
      • • Aide à la distribution d'objets récupérés, incluant un bouclier magique et des pièces d'or.
      • • Utilise un Voile royal pour soigner les alliés.
      • • A reçu et harmonisé l'Amulette de partage vital d'Ithil pour améliorer ses soins.
      • • Lance des ordres défensifs pour compenser les malus de défense.
      • • A porté un coup critique sur un Corail vorace, lui arrachant une pince.
      • • A participé à une embuscade sous-marine avec ses compagnons.
      • • A sécurisé une salle remplie de trésors après un combat contre des créatures marines.
      • • A amélioré ses capacités de soin grâce à l'Amulette de partage vital .

    Aptitudes

    Petit et agile (Passif)
    Petit et agile (Passif)
    Race commerçante (Passif)
    Race commerçante (Passif)
    Inspiration noble (Passif)
    Inspiration noble (Passif)
    Ordre d'attaque - 2 PA (Action)
    Ordre d'attaque - 2 PA (Action)
    Ordre de garde - 2 PA (Action)
    Ordre de garde - 2 PA (Action)
    Voile royal - 1 PA (Réaction)
    Voile royal - 1 PA (Réaction)
    Négociation - 1 PA (Action Bonus)
    Négociation - 1 PA (Action Bonus)
    Titre noble (Spécialisation)
    Titre noble (Spécialisation)
    Ordre de protection - 2 PA (Action)
    Ordre de protection - 2 PA (Action)
    Foncer - 2 PA (Action)
    Foncer - 2 PA (Action)
    Se cacher - 2 PA (Action)
    Se cacher - 2 PA (Action)
    Se désengager - 2 PA (Action)
    Se désengager - 2 PA (Action)
    Se tenir prêt - 2 PA (Action)
    Se tenir prêt - 2 PA (Action)
    Attaque d'opportunité - 1 PA (Réaction)
    Attaque d'opportunité - 1 PA (Réaction)
    Action improvisée - 2 PA (Action)
    Action improvisée - 2 PA (Action)
    Aider - 2 PA (Action)
    Aider - 2 PA (Action)
    Esquiver - 2 PA (Action)
    Esquiver - 2 PA (Action)
    Points d'Action (Passif)
    Points d'Action (Passif)
    Œil du Prédateur - 2 PA (Action)
    Œil du Prédateur - 2 PA (Action)
    Défense +1
    Défense +1
    Union - Nouvelle règle !
    Union - Nouvelle règle !
    Union - Double attaque
    Union - Double attaque
    Union - Analyse
    Union - Analyse
    Tir de cour - 1 PA (Action Combo)
    Tir de cour - 1 PA (Action Combo)

    Dernière mise à jour : 01/03/2026 16:50