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Session 17 - ?̷̡͍̙͚͈̲̻͇̖̿̆?̸̫͈̦͈̹̄̋̉̏?̶̢̢̧͕̘̠̆̾̈́̍̀͂̑?̴̠̺̝̈́͆͗͆̂̍̽́͘?̷͕̤̭́͛͘?̴̢͇̻̫̺́̒̓͂͑͠ ̷̘͍̝̖̉́̔̈́̌͗͘̚͝?̴̛͓͕̰̝͖̔̓̃͊̂̈́'̴͇̩̗̞̙̙̫̃?̸̞͖̏̂̊̀?̶̧̮͓͍̩͕̞̔̏͂̒̍͊͒͝͝͝ ̴̟́̇̂?̴̱̝̐̀̏̈̓͗̒͑̕?̵̡͖͓̣̙̄̈́̏?̷̧̻̞̾̈́?̷̠̘̆̈́̽̈́̿ͅ?̴̢̍̓̇͐͌̍?̵̧̞̬̄̍́͐̔͘͝?̷̡̢͈͙̲̞̩͇̟̲͊͑̍?̵̢̞̘̽̔̈́̽̍̊̇ ̴̨̧̛̰͔̌?̴̡͕̜͈̝̗̲͖̗̽̋̒͌̔͂̽̏̇̈́͜ͅ?̴̘͈̏̇̊͒̄͑̈́̎̊͆̚?̴̗͙̺̝̮̓͊̿̏͑͐̃̌̏͛?̶͚̪̜̫̱͓͖̞̣̐̐́̈́͜ͅ?̶̡̢̨̧̺̣̼͇͔̙̹́

Publiée le 4 Juin 2025

Résumé de la session

    Nous avançons, encore vibrants de notre victoire contre Narmer, vers la porte qu’il gardait, Agata et Hypatia à nos côtés. En chemin, quelque chose attire notre regard : une cape rouge, brodée d’or, posée là comme un « fruit interdit ». À mesure que nous nous en approchons, un sifflement ténu enfle jusqu’à devenir un cri strident qui tord la réalité. Les silhouettes d’Agata et d’Hypatia se brouillent, leurs voix s’éteignent… et soudain, le sol disparaît sous nos pieds. L’obscurité nous engloutit.
    Quand nous reprenons conscience, nous sommes allongés dans une pièce froide, étanche, aux murs gris parfaits. Une lumière blanche pulse comme un battement de cœur au-dessus de nous. Les lits sur lesquels nous reposons sont sans grain, sans odeur, et un grondement régulier semble vibrer jusque dans nos os. Sur un mur, une plaque noire, lisse comme de l’obsidienne, affiche des signes mouvants qui nous donnent le vertige.
    Nous poursuivons notre exploration jusqu’à découvrir une autre plaque sombre. Elle s’illumine soudain, dessinant la silhouette d’une main incandescente. L’un d’entre nous y pose sa paume… et la pièce disparaît aussitôt, sans la moindre secousse. Un vertige violent nous enveloppe ; nous perdons la notion de sol, de chute, de poids. Puis nous en émergons, comme rejetés dans un brouillard noir et moite qui limite notre vision à quelques pas.
    Autour de nous, des murmures errent sans source : des rires, des bribes de voix, des chuchotements indistincts. Aux frontières de notre regard flottent des silhouettes tremblotantes, répétant des gestes mécaniques, insensibles à notre présence.
    Ainsi plongés dans cette atmosphère inquiétante, nous avançons dans un monde où la réalité elle-même semble nous glisser entre les doigts, entourés d’ombres sans vie. Et à chaque pas, nous sentons qu’une nouvelle révélation, ou un danger tout proche, pourrait surgir du brouillard.

    Un brouillard noir s'étend autour de nous, une ombre glaciale qui enveloppe Ithil. Le froid mortel la saisit, tandis qu'Oktar touche un mur de brume qui tente de l'aspirer, engourdissant sa main. Nous ressentons des échos inquiétants : des voix sans bouche et des rires sans visage, des silhouettes figées dans l'obscurité. Une mince veine de lumière froide et pulsante apparaît, semblant nous inviter à traverser les ténèbres.

    Nous réapparaissons devant une porte métallique. Un membre du groupe tente d'ouvrir la porte en posant sa main sur une empreinte digitale, mais sans succès. Nous essayons une autre porte, et Elsa active le mécanisme, provoquant une vibration et l'ouverture de la porte, suivie d'une sensation de chute. Nous évitons de grandes ombres patrouillant dans le brouillard. Une seconde lumière émerge, nous conduisant à une salle de vivres inconnus, où nous trouvons un pain et plusieurs fruits mystérieux. Ithil goûte l'un de ces fruits, au goût d'orange, mais il n'a aucun effet notable.

    En ouvrant une nouvelle porte, nous pénétrons dans une salle de classe immaculée, ornée de mobilier blanc nacré et de dessins d'enfants à demi effacés. Une silhouette apaisante, une femme inconnue, se tient devant nous, inspirant une sérénité profonde avant de disparaître. À notre réveil, Agata explique nous avoir trouvés inconscients depuis une dizaine de minutes. Encore groggys, nous ressentons divers symptômes de désorientation. Oktar découvre qu'un lambeau de toile rouge, ancien et déchiré, a remplacé la cape qu'il avait aperçue auparavant, tandis qu'Ithil réalise avoir perdu le fruit qu'elle avait ramassé.

    Agata exprime son inquiétude pour notre état. Avec l'aide d'Hypatia, Kay parvient à se relever, et nous décidons d'explorer un escalier descendant malgré la fatigue. La descente est longue, les marches taillées dans la roche étant froides et humides, et les torches s'éteignent. Après une pression soudaine et un changement brutal d'environnement, nous émergeons dans une immense grotte sous l'océan, illuminée par une lumière bleue ondulante et peuplée de coraux et d'anémones phosphorescentes.

    Dans cette grotte, nous rencontrons à nouveau Kujura, qui prend des notes devant un pilier de lumière rose. Il explique que ce pilier est un « pôle sous magnétique » permettant de voyager entre le Labyrinthe et la ville de Voarmur, bien que son origine reste inconnue. Kujura nous félicite pour notre victoire contre Narmer tout en nous avertissant de ne pas sous-estimer les dangers de la strate. Il confirme la présence d'un dragon non agressif au-delà d'une rivière. Kay questionne Kujura sur les portes lunaires, mais il n'a pas de réponses. Kujura mentionne que cette grotte est supposée contenir les clés menant à la « cité abyssale », un lieu mystérieux que le Sénat n'a pas exploré.

    Oktar observe un fil d’Ariane et note des reflets similaires à ceux du pôle sous magnétique, suggérant un lien. Kujura suppose que ces fils sont une ancienne fabrication voarmurienne. Nous, accompagnés des Durians , pénétrons dans le pôle sous magnétique, et l'environnement se déforme autour de nous jusqu'à ce que nous réapparaissions à Voarmur, près de l'arche d'entrée du Labyrinthe. En sortant, un Durian salit le sac d'Oktar, provoquant des réactions amusées des passants, dont des enfants qui prennent les créatures pour des animaux. Nous décidons de nous diriger vers le Sénat pour faire notre rapport sur nos récentes découvertes.

    Threads to Watch:

    - La cape rouge ornée de broderies dorées et son lien avec les évènements qui ont suivi.
    - Les murmures et silhouettes dans le brouillard noir.
    - La signification et l'origine du pôle sous magnétique.
    - Les portes lunaires et leur rôle dans notre quête.
    - Les clés menant à la « cité abyssale ».
    - Le dragon non agressif au-delà de la rivière.