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Session 15 - Alliance dans le Labyrinthe

Publiée le 30 Avril 2025

Résumé de la session

    Nous progressons dans le Bois de la Cascade, encore sur nos gardes après avoir éliminé les Piravageurs et un Diablotin d’eau qui infestaient la zone. La première strate sécurisée, nous avançons vers une porte derrière laquelle Kay a repéré un coffre, nous enfonçant toujours plus profondément dans les marécages.
    En explorant, nous apercevons une immense créature patrouillant au loin ; nous choisissons d’attendre qu’elle s’éloigne avant de poursuivre. Plus au sud, nous inspectons un mur dans l’espoir d’un passage secret, mais malgré les efforts d’Oktar et de Féril, rien ne se révèle et un doute s’installe entre nous.

    À une intersection, Kay met la main sur un coffre : un anneau améliorant la Perception et la Récolte, ainsi qu’un Médica. Nous décidons d’attribuer l’anneau à Elsa. Une courte discussion suit sur les Gants d’Impact Astral : nous convenons de les garder en réserve, à équiper uniquement en situation.
    Nous repérons ensuite une portion de mur fragilisée : Oktar marque un étroit passage permettant d’avancer. Mais une présence malveillante semble rôder ; de lourds pas se font entendre, et la tension grimpe aussitôt. Kay observe les mouvements de ces créatures et propose de suivre leur schéma pour traverser sans se faire repérer.
    Après une fouille approfondie, un véritable passage secret se dévoile. Nous le sécurisons du mieux possible, même si le danger reste palpable. Plus loin, nous trouvons une demi-armure dont nous devons encore déterminer le porteur idéal.

    Notre progression attire bientôt l’attention de la faune : Rainettes, Pincettes et un Crabe Scylla sont repérés. Nous nous préparons à une embuscade. Le tir d’ouverture blesse une Dendrobate, mais alerte tout le marais. Les ennemis convergent, et le combat s’engage. Féril érafle une Pincette ; Kay enchaîne en adoptant des attaques électrifiées, nettement plus efficaces. Oktar abat un coup critique sur le Crabe Scylla, lui infligeant une blessure sévère.

    La situation s’envenime quand Fuchsia est happée sous l’eau par des Piravageurs ; la panique nous gagne, mais Ithil parvient à la récupérer avec l’aide d’Oktar. Nous nous regroupons et ripostons : Kay tranche une patte de Crabe Scylla, neutralisant la créature, tandis qu’Oktar se libère de l’étreinte d’un Gigaconda. Elsa abat finalement une Dendrobate d’une Double Frappe, mettant fin au combat.

    Nous découvrons ensuite une vaste salle dominée par un arbre imposant, au pied duquel repose un bâton. Une tentative d’interaction ouvre un passage supplémentaire. C’est là que nous tombons sur Agata et Hypatia, occupés à fouiller un coffre. Agata nous propose son aide pour abattre Narmer, la créature que nous cherchons. Malgré les réserves d’Ithil, nous acceptons.

    Oktar ouvre le coffre qui s'est réinitialisé sous leur yeux et en extrait quelques pièces ainsi qu’un Diadème du Prédateur. Hypatia nous suggère d’attendre la nuit pour affronter la bête, et nous commençons à préparer un plan. Nous nous installons dans leur yourte pour nous reposer : Agata nous distribue des grenades incendiaires, et Ithil cuisine plusieurs plats pour nous accorder des bonus alimentaires. Nous ajustons notre équipement — y compris la demi-armure trouvée plus tôt — puis nous nous préparons pour un long repos, conscients que la nuit à venir décidera peut-être de notre survie.

    TODO pour la prochaine session :

    • • Ouvrir la porte silencieuse.
    • • Affronter la créature pendant la nuit.
    • • Déterminer le porteur optimal de la Demi-armure.
    • • Évaluer l'utilisation des Gants d’Impact Astral.
    • • Planifier la répartition des Grenades incendiaires.