Introduction au combat
Cette page détaille les mécaniques de combat du Codex, incluant l'ordre des tours, les points d'action, les actions disponibles et les règles d'afflictions.
L’archive vivante des Égarés
Cette page détaille les mécaniques de combat du Codex, incluant l'ordre des tours, les points d'action, les actions disponibles et les règles d'afflictions.
Le combat se déroule en rounds, durant lesquels les joueurs et les ennemis agissent tour à tour. L’ordre est fixe et alterne entre tours de joueurs et tours d’ennemis, en commençant généralement par un joueur.


Points d’Action (PA),
jusqu’à un maximum de 4. Les PA non dépensés sont conservés
entre les rounds.

Les réactions et certains effets peuvent s’activer en dehors de ce cycle classique. Un joueur distrait (qui ne remarque pas les ennemis) ne gagne que 2 PA lors de son premier tour et aucun PA au déclenchement du combat.
Actions (2 PA) : Attaque, sort,
interaction standard... Une action coûte 2 PA
et peut être effectuée plusieurs fois par tour tant que les PA
le permettent.
Actions Bonus (1 PA) : Une fois
par round, un personnage peut effectuer une action spéciale à
coût réduit (ex. : recharger, activer une capacité...).
Réactions (1 PA) : Une fois
par round, certaines aptitudes permettent d’agir en dehors de
son tour en réponse à une action ennemie.
Actions Combo (1 PA) : Une
seule par round. Ces actions peuvent uniquement être utilisées
en enchaînement avec une action spécifique
effectuée juste avant, créant un effet combiné.
Actions Complexes (3 PA) : Une
seule par round. Ce sont des actions puissantes ou prolongées :
canalisation, invocation, manœuvre lourde, etc.
Déplacement : Le déplacement ne
coûte pas de PA, mais il est limité à la
vitesse du personnage. Il peut être effectué
avant ou après une action.