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Équipements

L’archive vivante des Égarés

Système de Précision

Les armes utilisent désormais un dé de Précision spécifique qui remplace le jet d’attaque traditionnel (d20). Lors d'une attaque, lancez ce dé, ajoutez votre modificateur (Force ou Dextérité selon l’arme), ainsi que votre bonus de maîtrise si vous êtes formé à cette arme.

Les armes à distance utilisent généralement la Dextérité, tandis que les armes de mêlée utilisent la Force.

Armures

Le score de Défense (anciennement CA) est fixe selon le type d’armure.
Important : le modificateur de Dextérité ne s’ajoute plus à la Défense.

Type d’armure Défense
Lourde10
Moyenne9
Légère8
Non armuré7
Bouclier (bonus)+1

Armes

Nom Précision Dégâts Propriétés
Épée longue1d81d8 tranchantsPolyvalente (1d10)
Épée courte2d41d6 perforantsFinesse, légère
Bâton1d81d6 contondants
Armes à feu2d41d8 perforantsRechargement 4, à distance (15/36m)
Hache de guerre1d81d8 contondantsPolyvalente (1d10)
Grande épée1d62d6 tranchantsÀ deux mains, lourde
Grande hache1d61d12 contondantsÀ deux mains, lourde
Lame cinétique1d61d12 tranchantsÀ deux mains, lourde
Cercueil1d61d10 contondantsÀ deux mains, lourde
Katana2d41d6 tranchantsLégère, polyvalente (1d10)
Faux1d81d12 tranchantsÀ deux mains, portée, finesse
Dague2d41d4 perforantsLégère, finesse, lancée (9/18m)
Mini-canon1d61d12 contondantsÀ deux mains, monté, à distance (12/24m)
Arc long1d81d8 perforantsÀ deux mains, à distance (15/30m)
Rapière2d41d8 perforantsFinesse
Poing2d4Mod. de Force