Bonus & Malus vs. Afflictions & États
Un bonus ou un malus est une
modification numérique simple d’une ou plusieurs caractéristiques
(par exemple, +1d4 en Offense, -2 en Vitesse). Ces effets sont
immédiats, quantifiables et n’ont pas d’impact supplémentaire.
À l’inverse, une affliction ou un
état induit des effets plus complexes et
spécifiques : limitations d’actions, altérations de comportement,
conditions de dissipation, etc. Par exemple, la Paralysie
réduit la Vitesse de moitié et empêche l’utilisation de certaines
actions.
Points d’Action (PA)
Les Points d’Action (
PA) sont la ressource principale pour effectuer des actions en
combat. Chaque personnage en regagne
3 au début de son tour, jusqu’à un maximum de 4.
Les PA non utilisés sont conservés entre les tours.
Différentes actions ont un coût en PA : une action standard coûte 2
PA, une action bonus, combo, ou une réaction coûte 1 PA, une action
complexe coûte 3 PA.
Actions et Réactions
Une action standard (
) est l’action principale d’un tour. Une
action bonus (
) peut être utilisée si une capacité ou un effet l’autorise. Une
réaction (
) se déclenche en dehors de son tour, en réponse à une condition
spécifique (ex : subir une attaque, voir un ennemi se déplacer...).
Une action combo (
) est une action spéciale qui ne peut être utilisée que
juste après une action spécifique dans le même
tour. Elle coûte 1 PA et crée un enchaînement unique.
Une action complexe (
) est une action puissante qui coûte 3 PA et ne peut être utilisée
qu’une seule fois par round. Il peut s’agir d’une invocation, d’une
canalisation, ou d’une manœuvre lourde.
Portée
La portée d’une attaque ou d’un effet correspond à
la distance maximale à laquelle elle peut atteindre une cible. Les
portées peuvent être en cases (ex : 3 cases) ou définies par des
mots-clés (contact, ligne droite, en ligne de vue…).
Ligne de vue
Un personnage a la ligne de vue sur une cible s’il
peut tracer une ligne droite jusqu’à elle sans obstacle majeur.
Certains effets exigent une ligne de vue directe pour être utilisés,
tandis que d'autres peuvent la contourner (ex : zone, rebond, etc.).