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Glossaire

L’archive vivante des Égarés

Bonus & Malus vs. Afflictions & États

Un bonus ou un malus est une modification numérique simple d’une ou plusieurs caractéristiques (par exemple, +1d4 en Offense, -2 en Vitesse). Ces effets sont immédiats, quantifiables et n’ont pas d’impact supplémentaire.

À l’inverse, une affliction ou un état induit des effets plus complexes et spécifiques : limitations d’actions, altérations de comportement, conditions de dissipation, etc. Par exemple, la Paralysie réduit la Vitesse de moitié et empêche l’utilisation de certaines actions.

Points d’Action (PA)

Les Points d’Action ( PA) sont la ressource principale pour effectuer des actions en combat. Chaque personnage en regagne 3 au début de son tour, jusqu’à un maximum de 4. Les PA non utilisés sont conservés entre les tours.

Différentes actions ont un coût en PA : une action standard coûte 2 PA, une action bonus, combo, ou une réaction coûte 1 PA, une action complexe coûte 3 PA.

Actions et Réactions

Une action standard () est l’action principale d’un tour. Une action bonus () peut être utilisée si une capacité ou un effet l’autorise. Une réaction () se déclenche en dehors de son tour, en réponse à une condition spécifique (ex : subir une attaque, voir un ennemi se déplacer...).

Une action combo () est une action spéciale qui ne peut être utilisée que juste après une action spécifique dans le même tour. Elle coûte 1 PA et crée un enchaînement unique.

Une action complexe () est une action puissante qui coûte 3 PA et ne peut être utilisée qu’une seule fois par round. Il peut s’agir d’une invocation, d’une canalisation, ou d’une manœuvre lourde.

Portée

La portée d’une attaque ou d’un effet correspond à la distance maximale à laquelle elle peut atteindre une cible. Les portées peuvent être en cases (ex : 3 cases) ou définies par des mots-clés (contact, ligne droite, en ligne de vue…).

Ligne de vue

Un personnage a la ligne de vue sur une cible s’il peut tracer une ligne droite jusqu’à elle sans obstacle majeur. Certains effets exigent une ligne de vue directe pour être utilisés, tandis que d'autres peuvent la contourner (ex : zone, rebond, etc.).