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Essences cristallisées

L’archive vivante des Égarés

Voici la liste des essences et leurs effets.

Un tutoriel sur le fonctionnement des essences est disponible ici.

1ère Strate

Essences de Boss

Essence cristallisée de Narmer Coût1 Moustache électrique

Une essence crée à partir de matériaux de Narmer grâce à l'ancienne magie de Voarmur.

Effet sur arme

Confère l'aptitude Flash au porteur.

Flash : En tant qu'action, votre arme se mets à briller puis émet un puissant éclat lumineux. Toutes les créatures hostiles dans un rayon de 3 mètres autour de vous doivent effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse de DD 14. De nuit, le rayon d'effet est de 4.5 mètres et le DD du jet de sauvegarde passe à 16. En cas d'échec du jet, elles sont aveuglées pendant 3 rounds. En cas de réussite à la sauvegarde, la créature n'est pas aveuglée. Flash est utilisable 2 fois par repos long.

Effet sur armure

Les dégâts perforants et de glace reçus sont diminués de 4. Les dégâts de feu et de foudre reçus sont augmentés de 2.

Essences de F.O.E.

Essence cristallisée de Cerfurieux Coût2 Peau de cerf

Une essence crée à partir de matériaux de Cerfurieux grâce à l'ancienne magie de Voarmur.

Effet sur arme

Confère l'aptitude Assaut perturbant au porteur.

Assaut perturbant : En tant qu'action, attaquez une créature avec votre arme. En cas de touche, cette créature doit effectuer un jet de sauvegarde d'Intelligence de DD 17. En cas d'échec du jet, elle est confuse pendant 3 rounds. En cas de réussite à la sauvegarde, la créature n'est pas confuse. Assaut perturbant est utilisable 2 fois par repos long.

Effet sur armure

Les dégâts de foudre reçus sont diminués de 2. Les dégâts de feu reçus sont augmentés de 1.

Essence cristallisée de Lézard goinfre Coût2 Crête de lézard

Une essence crée à partir de matériaux de Lézard goinfre grâce à l'ancienne magie de Voarmur.

Effet sur arme

Confère l'aptitude Assaut corrosif au porteur.

Assaut corrosif : En tant qu'action, attaquez une créature avec votre arme. En cas de touche, cette créature doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution de DD 17. En cas d'échec du jet, elle est empoisonnée pendant 3 rounds, subissant 1d6 + 3 de dégâts de poison à chaque tour où elle continue d'être empoisonnée. En cas de réussite à la sauvegarde, la créature n'est pas empoisonnée. Assaut corrosif est utilisable 2 fois par repos long.

Effet sur armure

Les dégâts de feu reçus sont diminués de 2. Les dégâts de glace reçus sont augmentés de 1.

Essence cristallisée de Tyran déchaîné Coût2 Dent d'hippopotame

Une essence crée à partir de matériaux de Tyran déchaîné grâce à l'ancienne magie de Voarmur.

Effet sur arme

Confère l'aptitude Charge furieuse au porteur.

Charge furieuse : En tant qu'action complexe, vous chargez en ligne droite, jusqu'à votre vitesse de déplacement restante. Si vous vous déplacez d'au moins 3 mètres de cette façon, et que vous entrez en collision avec une autre créature, vous pouvez effectuer une attaque contre celle-ci en situation d'avantage. En cas de touche, la créature est repoussée de jusqu'à 3 mètres de vous. Charge furieuse est utilisable 2 fois par repos long.

Effet sur armure

Les dégâts contondants reçus sont diminués de 2. Les dégâts de feu reçus sont augmentés de 1.

Essences de monstres

Essence cristallisée d'Arum titan Coût3 Lierre piquant

Une essence créée à partir de matériaux d'Arum titan grâce à l'ancienne magie de Voarmur.

Effet sur arme

Confère l'aptitude Assaut aveuglant au porteur.

Assaut aveuglant : En tant qu'action, attaquez une créature avec votre arme. En cas de touche, cette créature doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution de DD 16. En cas d'échec du jet, elle est aveuglée pendant 3 rounds. En cas de réussite à la sauvegarde, la créature n'est pas aveuglée. Assaut aveuglant est utilisable 2 fois par repos long.

Effet sur armure

Les dégâts de foudre reçus sont diminués de 2. Les dégâts tranchants reçus sont augmentés de 2.

Essence cristallisée de Champitoxi Coût3 Hyphe toxique

Une essence crée à partir de matériaux de Champitoxi grâce à l'ancienne magie de Voarmur.

Effet sur arme

Confère l'aptitude Assaut affaiblissant au porteur.

Assaut affaiblissant : En tant qu'action, attaquez une créature avec votre arme. En cas de touche, cette créature doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution de DD 16. En cas d'échec du jet, elle subit un malus de -2 sur ses jets de sauvegarde pendant 3 rounds. En cas de réussite à la sauvegarde, elle ne subit pas de malus. Assaut affaiblissant est utilisable 2 fois par repos long.

Effet sur armure

Les dégâts de foudre reçus sont diminués de 2. Les dégâts de feu reçus sont augmentés de 2.

Essence cristallisée de Corbec Coût3 Plume verte

Une essence crée à partir de matériaux de Corbec grâce à l'ancienne magie de Voarmur.

Effet sur arme

Change le type de dégâts de l'arme en contondant.

Effet sur armure

Les dégâts de feu reçus sont diminués de 2. Les dégâts perforants reçus sont augmentés de 2.

Essence cristallisée de Crabe scylla Coût3 Pince ensanglantée
Coût3 Carapace d'acier

Une essence crée à partir de matériaux de Crabe scylla grâce à l'ancienne magie de Voarmur.

Effet sur arme

Confère un bonus de 1d6 aux dégâts infligés contre les cibles incapables de se déplacer.

Effet sur armure

Les dégâts perforants reçus sont diminués de 2. Les dégâts contondants reçus sont augmentés de 2.

Essence cristallisée de Dendrobate Coût3 Langue élastique

Une essence crée à partir de matériaux de Dendrobate grâce à l'ancienne magie de Voarmur.

Effet sur arme

Confère l'aptitude Assaut bondissant au porteur.

Assaut bondissant : En tant qu'action bonus, ciblez une créature à portée de mêlée et effectuez un test d'Acrobaties de DD 14. En cas de réussite du test, vous bondissez au dessus de la créature ciblée et retombez derrière elle, sans déclencher d'attaques d'opportunité. En cas d'échec du test, vous ne vous déplacez pas. Assaut bondissant est utilisable 2 fois par repos long.

Effet sur armure

Les dégâts de foudre reçus sont diminués de 2. Les dégâts de glace reçus sont augmentés de 2.

Essence cristallisée de Diablotin d'eau Coût3 Dent robuste

Une essence crée à partir de matériaux de Diablotin d'eau grâce à l'ancienne magie de Voarmur.

Effet sur arme

Change le type de dégâts de l'arme en tranchant.

Effet sur armure

Les dégâts de feu reçus sont diminués de 2. Les dégâts contondants reçus sont augmentés de 2.

Essence cristallisée de Durian létal Coût3 Épine verte

Une essence crée à partir de matériaux de Durian létal grâce à l'ancienne magie de Voarmur.

Effet sur arme

Confère l'aptitude Assaut fétide au porteur.

Assaut fétide : En tant qu'action, attaquez une créature avec votre arme. En cas de touche, cette créature doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution de DD 16. En cas d'échec du jet, elle est empoisonnée pendant 3 rounds, subissant 1d4 + 2 de dégâts de poison à chaque tour où elle continue d'être empoisonnée. En cas de réussite à la sauvegarde, la créature n'est pas empoisonnée. Assaut fétide est utilisable 2 fois par repos long.

Effet sur armure

Les dégâts contondants reçus sont diminués de 2. Les dégâts de glace reçus sont augmentés de 2.

Essence cristallisée de Gigaconda Coût3 Écaille violette

Une essence crée à partir de matériaux de Gigaconda grâce à l'ancienne magie de Voarmur.

Effet sur arme

Confère l'aptitude Assaut constricteur au porteur.

Assaut constricteur : En tant qu'action, attaquez une créature avec votre arme. En cas de touche, cette créature doit effectuer un jet de sauvegarde de Force de DD 16. En cas d'échec du jet, elle est liée aux bras pendant 3 rounds. En cas de réussite à la sauvegarde, la créature n'est pas liée aux bras. Assaut constricteur est utilisable 2 fois par repos long.

Effet sur armure

Les dégâts tranchants reçus sont diminués de 2. Les dégâts de glace reçus sont augmentés de 2.

Essence cristallisée de Gigapède Coût3 Patte de Gigapède

Une essence crée à partir de matériaux de Gigapède grâce à l'ancienne magie de Voarmur.

Effet sur arme

Confère l'aptitude Assaut immobilisant au porteur.

Assaut immobilisant : En tant qu'action, attaquez une créature avec votre arme. En cas de touche, cette créature doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité de DD 16. En cas d'échec du jet, elle est liée aux jambes pendant 3 rounds. En cas de réussite à la sauvegarde, la créature n'est pas liée aux jambes. Assaut immobilisant est utilisable 2 fois par repos long.

Effet sur armure

Les dégâts tranchants reçus sont diminués de 2. Les dégâts de foudre reçus sont augmentés de 2.

Essence cristallisée de Grand lynx Coût3 Peau de Grand lynx
Coût3 Griffe des montagnes

Une essence crée à partir de matériaux de Grand lynx grâce à l'ancienne magie de Voarmur.

Effet sur arme

Confère un bonus de 1d3 aux dégâts contre les cibles prises en tenaille.

Effet sur armure

Les dégâts de foudre reçus sont diminués de 2. Les dégâts de feu reçus sont augmentés de 2.

Essence cristallisée de Granthorynque Coût3 Queue empoisonnée

Une essence crée à partir de matériaux de Granthorynque grâce à l'ancienne magie de Voarmur.

Effet sur arme

Confère l'aptitude Tacle au porteur.

Tacle : En tant qu'action, attaquez une créature à portée de mêlée. En cas de touche, cette créature doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution de DD 16. En cas d'échec du jet, la créature est repoussée de 1,5 mètres en arrière et vous avancez vers l'emplacement qu'elle occupait. Ce déplacement est obligatoire si la créature a été repoussée. Si la créature ne peut pas reculer à cause d'un obstacle, elle reste sur place mais subit 1d10 de dégâts contondants supplémentaire. En cas de réussite à la sauvegarde, la créature n'est pas repoussée. Tacle est utilisable 2 fois par repos long.

Effet sur armure

Les dégâts de glace reçus sont diminués de 2. Les dégâts de feu reçus sont augmentés de 2.

Essence cristallisée de Limace astrale Coût3 Détecteur puissant
Coût3 Sang de Limace astrale

Une essence crée à partir de matériaux de Limace astrale grâce à l'ancienne magie de Voarmur.

Effet sur arme

Change le type de dégâts de l'arme en glace.

Effet sur armure

Les dégâts de glace reçus sont diminués de 2. Les dégâts de foudre reçus sont augmentés de 2.

Essence cristallisée de Pincette Coût3 Petite carapace

Une essence crée à partir de matériaux de Pincette grâce à l'ancienne magie de Voarmur.

Effet sur arme

Confère l'aptitude Assaut paralysant au porteur.

Assaut paralysant : En tant qu'action, attaquez une créature avec votre arme. En cas de touche, cette créature doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution de DD 16. En cas d'échec du jet, elle est paralysée pendant 3 rounds. En cas de réussite à la sauvegarde, la créature n'est pas paralysée. Assaut paralysant est utilisable 2 fois par repos long.

Effet sur armure

Les dégâts de feu reçus sont diminués de 2. Les dégâts de glace reçus sont augmentés de 2.

Essence cristallisée de Piravageur Coût3 Dent acérée
Coût3 Écaille rouge

Une essence crée à partir de matériaux de Piravageur grâce à l'ancienne magie de Voarmur.

Effet sur arme

Change le type de dégâts de l'arme en perforant.

Effet sur armure

Les dégâts de glace reçus sont diminués de 2. Les dégâts contondants reçus sont augmentés de 2.

Essence cristallisée de Rainette Coût3 Jambe gluante
Coût3 Joue de grenouille

Une essence crée à partir de matériaux de Rainette grâce à l'ancienne magie de Voarmur.

Effet sur arme

Confère un bonus de +1 à la précision et aux dégâts des attaques d'opportunité.

Effet sur armure

Les dégâts de foudre reçus sont diminués de 2. Les dégâts de glace reçus sont augmentés de 2.