Essences de Boss
Essence cristallisée de Narmer
1 Moustache électrique
Une essence crée à partir de matériaux de Narmer grâce à l'ancienne
magie de Voarmur.
Effet sur arme
Confère l'aptitude Flash au porteur.
Flash : En tant qu'action, votre arme se mets à
briller puis émet un puissant éclat lumineux. Toutes les créatures
hostiles dans un rayon de 3 mètres autour de vous doivent
effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse de DD 14. De nuit, le
rayon d'effet est de 4.5 mètres et le DD du jet de sauvegarde
passe à 16. En cas d'échec du jet, elles sont aveuglées pendant 3
rounds. En cas de réussite à la sauvegarde, la créature n'est pas
aveuglée. Flash est utilisable 2 fois par repos long.
Effet sur armure
Les dégâts perforants et de glace reçus sont diminués de 4. Les
dégâts de feu et de foudre reçus sont augmentés de 2.
Essences de F.O.E.
Essence cristallisée de Cerfurieux
2 Peau de cerf
Une essence crée à partir de matériaux de Cerfurieux grâce à
l'ancienne magie de Voarmur.
Effet sur arme
Confère l'aptitude Assaut perturbant au porteur.
Assaut perturbant : En tant qu'action, attaquez
une créature avec votre arme. En cas de touche, cette créature
doit effectuer un jet de sauvegarde d'Intelligence de DD 17. En
cas d'échec du jet, elle est confuse pendant 3 rounds. En cas de
réussite à la sauvegarde, la créature n'est pas confuse. Assaut
perturbant est utilisable 2 fois par repos long.
Effet sur armure
Les dégâts de foudre reçus sont diminués de 2. Les dégâts de feu
reçus sont augmentés de 1.
Essence cristallisée de Lézard goinfre
2 Crête de lézard
Une essence crée à partir de matériaux de Lézard goinfre grâce à
l'ancienne magie de Voarmur.
Effet sur arme
Confère l'aptitude Assaut corrosif au porteur.
Assaut corrosif : En tant qu'action, attaquez une
créature avec votre arme. En cas de touche, cette créature doit
effectuer un jet de sauvegarde de Constitution de DD 17. En cas
d'échec du jet, elle est empoisonnée pendant 3 rounds, subissant
1d6 + 3 de dégâts de poison à chaque tour où elle continue d'être
empoisonnée. En cas de réussite à la sauvegarde, la créature n'est
pas empoisonnée. Assaut corrosif est utilisable 2 fois par repos
long.
Effet sur armure
Les dégâts de feu reçus sont diminués de 2. Les dégâts de glace
reçus sont augmentés de 1.
Essence cristallisée de Tyran déchaîné
2 Dent d'hippopotame
Une essence crée à partir de matériaux de Tyran déchaîné grâce à
l'ancienne magie de Voarmur.
Effet sur arme
Confère l'aptitude Charge furieuse au porteur.
Charge furieuse : En tant qu'action complexe,
vous chargez en ligne droite, jusqu'à votre vitesse de déplacement
restante. Si vous vous déplacez d'au moins 3 mètres de cette
façon, et que vous entrez en collision avec une autre créature,
vous pouvez effectuer une attaque contre celle-ci en situation
d'avantage. En cas de touche, la créature est repoussée de jusqu'à
3 mètres de vous. Charge furieuse est utilisable 2 fois par repos
long.
Effet sur armure
Les dégâts contondants reçus sont diminués de 2. Les dégâts de feu
reçus sont augmentés de 1.
Essences de monstres
Essence cristallisée d'Arum titan
3 Lierre piquant
Une essence créée à partir de matériaux d'Arum titan grâce à
l'ancienne magie de Voarmur.
Effet sur arme
Confère l'aptitude Assaut aveuglant au porteur.
Assaut aveuglant : En tant qu'action, attaquez
une créature avec votre arme. En cas de touche, cette créature
doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution de DD 16. En
cas d'échec du jet, elle est aveuglée pendant 3 rounds. En cas de
réussite à la sauvegarde, la créature n'est pas aveuglée. Assaut
aveuglant est utilisable 2 fois par repos long.
Effet sur armure
Les dégâts de foudre reçus sont diminués de 2. Les dégâts
tranchants reçus sont augmentés de 2.
Essence cristallisée de Champitoxi
3 Hyphe toxique
Une essence crée à partir de matériaux de Champitoxi grâce à
l'ancienne magie de Voarmur.
Effet sur arme
Confère l'aptitude Assaut affaiblissant au
porteur.
Assaut affaiblissant : En tant qu'action,
attaquez une créature avec votre arme. En cas de touche, cette
créature doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution de DD
16. En cas d'échec du jet, elle subit un malus de -2 sur ses jets
de sauvegarde pendant 3 rounds. En cas de réussite à la
sauvegarde, elle ne subit pas de malus. Assaut affaiblissant est
utilisable 2 fois par repos long.
Effet sur armure
Les dégâts de foudre reçus sont diminués de 2. Les dégâts de feu
reçus sont augmentés de 2.
Essence cristallisée de Corbec
3 Plume verte
Une essence crée à partir de matériaux de Corbec grâce à l'ancienne
magie de Voarmur.
Effet sur arme
Change le type de dégâts de l'arme en contondant.
Effet sur armure
Les dégâts de feu reçus sont diminués de 2. Les dégâts perforants
reçus sont augmentés de 2.
Essence cristallisée de Crabe scylla
3 Pince ensanglantée
3 Carapace d'acier
Une essence crée à partir de matériaux de Crabe scylla grâce à
l'ancienne magie de Voarmur.
Effet sur arme
Confère un bonus de 1d6 aux dégâts infligés contre les cibles
incapables de se déplacer.
Effet sur armure
Les dégâts perforants reçus sont diminués de 2. Les dégâts
contondants reçus sont augmentés de 2.
Essence cristallisée de Dendrobate
3 Langue élastique
Une essence crée à partir de matériaux de Dendrobate grâce à
l'ancienne magie de Voarmur.
Effet sur arme
Confère l'aptitude Assaut bondissant au porteur.
Assaut bondissant : En tant qu'action bonus,
ciblez une créature à portée de mêlée et effectuez un test
d'Acrobaties de DD 14. En cas de réussite du test, vous bondissez
au dessus de la créature ciblée et retombez derrière elle, sans
déclencher d'attaques d'opportunité. En cas d'échec du test, vous
ne vous déplacez pas. Assaut bondissant est utilisable 2 fois par
repos long.
Effet sur armure
Les dégâts de foudre reçus sont diminués de 2. Les dégâts de glace
reçus sont augmentés de 2.
Essence cristallisée de Diablotin d'eau
3 Dent robuste
Une essence crée à partir de matériaux de Diablotin d'eau grâce à
l'ancienne magie de Voarmur.
Effet sur arme
Change le type de dégâts de l'arme en tranchant.
Effet sur armure
Les dégâts de feu reçus sont diminués de 2. Les dégâts contondants
reçus sont augmentés de 2.
Essence cristallisée de Durian létal
3 Épine verte
Une essence crée à partir de matériaux de Durian létal grâce à
l'ancienne magie de Voarmur.
Effet sur arme
Confère l'aptitude Assaut fétide au porteur.
Assaut fétide : En tant qu'action, attaquez une
créature avec votre arme. En cas de touche, cette créature doit
effectuer un jet de sauvegarde de Constitution de DD 16. En cas
d'échec du jet, elle est empoisonnée pendant 3 rounds, subissant
1d4 + 2 de dégâts de poison à chaque tour où elle continue d'être
empoisonnée. En cas de réussite à la sauvegarde, la créature n'est
pas empoisonnée. Assaut fétide est utilisable 2 fois par repos
long.
Effet sur armure
Les dégâts contondants reçus sont diminués de 2. Les dégâts de
glace reçus sont augmentés de 2.
Essence cristallisée de Gigaconda
3 Écaille violette
Une essence crée à partir de matériaux de Gigaconda grâce à
l'ancienne magie de Voarmur.
Effet sur arme
Confère l'aptitude Assaut constricteur au
porteur.
Assaut constricteur : En tant qu'action, attaquez
une créature avec votre arme. En cas de touche, cette créature
doit effectuer un jet de sauvegarde de Force de DD 16. En cas
d'échec du jet, elle est liée aux bras pendant 3 rounds. En cas de
réussite à la sauvegarde, la créature n'est pas liée aux bras.
Assaut constricteur est utilisable 2 fois par repos long.
Effet sur armure
Les dégâts tranchants reçus sont diminués de 2. Les dégâts de
glace reçus sont augmentés de 2.
Essence cristallisée de Gigapède
3 Patte de Gigapède
Une essence crée à partir de matériaux de Gigapède grâce à
l'ancienne magie de Voarmur.
Effet sur arme
Confère l'aptitude Assaut immobilisant au
porteur.
Assaut immobilisant : En tant qu'action, attaquez
une créature avec votre arme. En cas de touche, cette créature
doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité de DD 16. En cas
d'échec du jet, elle est liée aux jambes pendant 3 rounds. En cas
de réussite à la sauvegarde, la créature n'est pas liée aux
jambes. Assaut immobilisant est utilisable 2 fois par repos long.
Effet sur armure
Les dégâts tranchants reçus sont diminués de 2. Les dégâts de
foudre reçus sont augmentés de 2.
Essence cristallisée de Grand lynx
3 Peau de Grand lynx
3 Griffe des montagnes
Une essence crée à partir de matériaux de Grand lynx grâce à
l'ancienne magie de Voarmur.
Effet sur arme
Confère un bonus de 1d3 aux dégâts contre les cibles prises en
tenaille.
Effet sur armure
Les dégâts de foudre reçus sont diminués de 2. Les dégâts de feu
reçus sont augmentés de 2.
Essence cristallisée de Granthorynque
3 Queue empoisonnée
Une essence crée à partir de matériaux de Granthorynque grâce à
l'ancienne magie de Voarmur.
Effet sur arme
Confère l'aptitude Tacle au porteur.
Tacle : En tant qu'action, attaquez une créature
à portée de mêlée. En cas de touche, cette créature doit effectuer
un jet de sauvegarde de Constitution de DD 16. En cas d'échec du
jet, la créature est repoussée de 1,5 mètres en arrière et vous
avancez vers l'emplacement qu'elle occupait. Ce déplacement est
obligatoire si la créature a été repoussée. Si la créature ne peut
pas reculer à cause d'un obstacle, elle reste sur place mais subit
1d10 de dégâts contondants supplémentaire. En cas de réussite à la
sauvegarde, la créature n'est pas repoussée. Tacle est utilisable
2 fois par repos long.
Effet sur armure
Les dégâts de glace reçus sont diminués de 2. Les dégâts de feu
reçus sont augmentés de 2.
Essence cristallisée de Limace astrale
3 Détecteur puissant
3 Sang de Limace astrale
Une essence crée à partir de matériaux de Limace astrale grâce à
l'ancienne magie de Voarmur.
Effet sur arme
Change le type de dégâts de l'arme en glace.
Effet sur armure
Les dégâts de glace reçus sont diminués de 2. Les dégâts de foudre
reçus sont augmentés de 2.
Essence cristallisée de Pincette
3 Petite carapace
Une essence crée à partir de matériaux de Pincette grâce à
l'ancienne magie de Voarmur.
Effet sur arme
Confère l'aptitude Assaut paralysant au porteur.
Assaut paralysant : En tant qu'action, attaquez
une créature avec votre arme. En cas de touche, cette créature
doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution de DD 16. En
cas d'échec du jet, elle est paralysée pendant 3 rounds. En cas de
réussite à la sauvegarde, la créature n'est pas paralysée. Assaut
paralysant est utilisable 2 fois par repos long.
Effet sur armure
Les dégâts de feu reçus sont diminués de 2. Les dégâts de glace
reçus sont augmentés de 2.
Essence cristallisée de Piravageur
3 Dent acérée
3 Écaille rouge
Une essence crée à partir de matériaux de Piravageur grâce à
l'ancienne magie de Voarmur.
Effet sur arme
Change le type de dégâts de l'arme en perforant.
Effet sur armure
Les dégâts de glace reçus sont diminués de 2. Les dégâts
contondants reçus sont augmentés de 2.
Essence cristallisée de Rainette
3 Jambe gluante
3 Joue de grenouille
Une essence crée à partir de matériaux de Rainette grâce à
l'ancienne magie de Voarmur.
Effet sur arme
Confère un bonus de +1 à la précision et aux dégâts des attaques
d'opportunité.
Effet sur armure
Les dégâts de foudre reçus sont diminués de 2. Les dégâts de glace
reçus sont augmentés de 2.