Nécromancie
Passif
Les spectres du Nécromancien augmentent en force et en points de vie avec le niveau du Nécromancien, tel que dicté par le tableau des niveaux. Le Nécromancien peut dépenser une action et un emplacement de sort de n'importe quel niveau pour canaliser l'esprit et les invoquer dans un espace à moins de 1.5 mètres. Seuls 3 spectres peuvent être actifs à la fois. De plus, le Nécromancien peut parler naturellement avec ses spectres et les diriger vers un endroit à moins de 9 mètres de chaque spectre sans utiliser d'action en combat. Les spectres sont bannis après avoir pris un repos long et doivent être ressuscités. Le dé de précision des spectres est de 1d6, et leur modificateur d'attaque est le modificateur d'attaque des sorts du Nécromancien. Ils ajoutent le modificateur d’Intelligence du Nécromancien aux jets de dégâts sur leurs attaques.
Détails de la classe
Points de vie : 1d6 + modificateur de Constitution par niveau de Nécromancien
Dés de vie : 1d6 par niveau de Nécromancien
DD des jets de sauvegarde : 8 + bonus de maîtrise + modificateur de Charisme
Précision des sorts : 1d8 + bonus de maîtrise + modificateur d’Intelligence
Modificateur d'attaque magique : Bonus de maîtrise + modificateur d'Intelligence
Maîtrises : Cercueils, Bâtons, Armes à feu
Jets de sauvegarde : Intelligence, Sagesse
Compétences : Choisissez 3 parmi Arcane, Histoire, Perspicacité, Investigation, Nature, Représentation, Perception, Persuasion, Tromperie ou Religion
Équipement de départ : Une arme maîtrisée, 3 esprits contractés et invoqués, un morceau de craie rituelle, un journal à moitié rempli et un stylo à encre, un sac d'explorateur
1 PA (Réaction)
Spécialisation
1 PA (Action Combo)
1 PA (Action Bonus)
3 PA (Action Complexe)
Sorts mineurs
2 PA (Action)
1 action
60 mètres
V, S, M (un spectre)
Jusqu'à la mort de la cible
Aucun
Sorts de premier niveau
Sorts de second niveau
Sorts de troisième niveau