Défense sans armure
Passif
Lorsqu'il ne porte pas d'armure, la Défense du Moine est égale à 9, comme s’il portait une armure moyenne.
Maîtrise du Qi
Passif
Le Moine gagne une réserve de 3 Qi, qui augmente avec le niveau du Moine. Ce Qi peut être dépensé pour octroyer divers effets. Jusqu'à la moitié du Qi maximum (arrondi à l'inférieur) est récupéré lors d'un repos court, et tout le Qi dépensé est récupéré lors d'un repos long.
Guérison du Qi
2 PA (Action)
En tant qu'action, dépensez 1 Qi pour guérir une créature ciblée dans un rayon de 18 mètres pour 1d8 + modificateur de Sagesse points de vie. Chaque point de Qi supplémentaire dépensé augmente les points de vie restaurés de 1d8, jusqu'à 4 points de Qi.
Maîtrise du poing
1 PA (Action Combo)
Après avoir attaqué, le Moine peut utiliser une action combo pour effectuer une deuxième attaque à mains nues ou utiliser Guérison du Qi. De plus, le dé de dégâts pour les attaques à mains nues augmente avec le niveau du Moine, et le Moine peut utiliser la Dextérité comme modificateur de caractéristique pour les attaques à mains nues.
Rupture
2 PA (Action)
En tant qu'action, dépensez 1 Qi pour supprimer un lien d'un nombre de créatures dans un rayon de 18 mètres allant jusqu'au modificateur de Sagesse du Moine. Le nombre maximum de liens supprimés augmente de 1 pour chaque Qi supplémentaire dépensé, jusqu'à 3 Qi (toutes les cibles doivent être dans un rayon de 18 mètres).
Contre
1 PA (Réaction)
Lorsqu'il s’apprête à subir des dégâts contondants, tranchants ou perforants, le Moine peut dépenser sa réaction et 2 Qi ; lancez le dé d'arts martiaux du Moine et réduisez les dégâts par le résultat. Si la cible est à moins de 1.5 mètres, le Moine peut effectuer une seule attaque au corps à corps dans le cadre de cette réaction.
Style d'arts martiaux
Spécialisation
Choisissez un style. Le Moine acquerra des aptitudes supplémentaires de ce style en augmentant de niveau.
Récompense ascétique
Passif
Lorsque le Moine réussit une attaque en utilisant l'action combo de Maîtrise du poing ou utilise Guérison du Qi avec celle-ci, il peut regagner 1 PA.
Rafraîchissement
2 PA (Action)
En tant qu'action, dépensez 2 Qi pour mettre fin à une affliction sur un nombre de créatures dans un rayon de 18 mètres allant jusqu'au modificateur de Sagesse du Moine, à l’exception des liens ou de l’épuisement. Le nombre d’afflictions guéries augmente de 1 pour chaque Qi supplémentaire dépensé.
Charge de Qi
1 PA (Action Bonus)
En ciblant les points vitaux, le Moine inverse le flux de Qi dans le corps d'un ennemi, l’absorbant à chaque fois qu'il réussit une attaque. En tant qu'action bonus, le Moine peut faire en sorte que la première attaque à mains nues qu'il effectue contre une créature hostile restaure du Qi égal à son bonus de maîtrise en cas de réussite ou d’effleurement, jusqu'à la fin de son prochain tour.
Guérison en ligne
2 PA (Action)
En tant qu'action, dépensez 7 Qi pour restaurer 5d8 + modificateur de Sagesse points de vie à 3 créatures cibles dans un rayon de 18 mètres. Cette guérison augmente de 1d8 par point de Qi supplémentaire dépensé, jusqu'à 11 Qi.
Kikouken
2 PA (Action)
En tant qu'action, dépensez 2 Qi pour effectuer une attaque au corps à corps à mains nues sur un ennemi. Si elle touche, cette attaque inflige des dégâts contondants supplémentaires de 1d6, et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution ou être paralysée pendant 3 rounds.
Représailles
1 PA (Réaction)
En tant que réaction, le Moine peut dépenser 3 Qi pour réduire de moitié une instance de dégâts de feu, de glace ou de foudre qui lui est infligée, et, si la créature attaquante est à moins de 1.5 mètres du Moine, il peut effectuer une attaque au corps à corps qui inflige des dégâts contondants supplémentaires de 1d12 en cas de touche.
Chakra éveillé
Passif
Le Moine a l'avantage sur tous les jets pour échapper aux afflictions dont il souffre actuellement. Lorsque le Moine récupère naturellement d'une affliction infligée par un ennemi, il récupère 3 Qi.
Guérison de groupe
Passif
En tant qu'action complexe, dépensez 10 Qi pour restaurer 8d10 + modificateur de Sagesse points de vie à un nombre quelconque de créatures cibles dans un rayon de 18 mètres. Cette guérison augmente de 1d10 par point de Qi supplémentaire dépensé, jusqu'à 14 Qi.
Marche du feu
Passif
Le Moine n'est pas affecté par les terrains difficiles, ni blessé par les terrains dangereux. S'ils ont déjà obtenu cet effet d'une aptitude différente, ils peuvent au lieu de cela gagner une résistance aux dégâts de feu et augmenter leur vitesse de 3 mètres.
Retour du sang
Passif
Une fois par combat, lorsqu'une créature alliée dans un rayon de 60 mètres tombe à 0 points de vie, le Moine récupère 5 points de Qi.
Septième porte
3 PA (Action Complexe)
En tant qu'action complexe, aucun Qi n'est consommé jusqu'à la fin du prochain tour du Moine, leur PA de départ est de 4 pour le reste du combat, et leur guérison et leur dégâts sont augmentés de moitié. La Septième porte ne peut être utilisée qu'une fois par repos long, et le Moine gagne un niveau d'épuisement à la fin d'un combat où la Septième porte a été utilisée.