Détails Aptitudes Défense sans armure Maîtrise du Qi Guérison du Qi Maîtrise du poing Rupture Contre Style d'arts martiaux Récompense ascétique Rafraîchissement Charge de Qi Guérison en ligne Kikouken Représailles Chakra éveillé Guérison de groupe Marche du feu Retour du sang Septième porte Spécialisations Style du Taureau Poing du Tonnerre Surmenage Poing des ténèbres Style du Dragon Double coup Déchaînement Poing de la fournaise Progression par niveau
Illustration Moine Illustration Moine

Moine

L’archive vivante des Égarés

Un artiste martial formé dans la manipulation du Qi pour soigner ses alliés ou infliger des dégâts immenses. Les moines se consacrent au combat corps à corps, appliquant des coups renforcés par le Qi directement à travers leurs poings. Ils sont agiles et acrobatiques, préférant esquiver ou dévier plutôt que de porter une armure, et peuvent même apprendre à contrer les coups portés contre eux en utilisant le Qi. L'évasion agile, la manipulation du Qi et les puissants coups à mains nues font d'eux des alliés précieux. Cependant, les moines risquent leur vie en combattant sans armure sur les lignes de front, étant moins durables que d'autres combattants, et doivent donc être prudents de ne pas se surexposer malgré leur impressionnante capacité au combat.

Détails de la classe

Aptitudes de classe

Défense sans armure PassivePassif

Lorsqu'il ne porte pas d'armure, la Défense du Moine est égale à 9, comme s’il portait une armure moyenne.

Maîtrise du Qi PassivePassif

Le Moine gagne une réserve de 3 Qi, qui augmente avec le niveau du Moine. Ce Qi peut être dépensé pour octroyer divers effets. Jusqu'à la moitié du Qi maximum (arrondi à l'inférieur) est récupéré lors d'un repos court, et tout le Qi dépensé est récupéré lors d'un repos long.

Guérison du Qi Action2 PA (Action)

En tant qu'action, dépensez 1 Qi pour guérir une créature ciblée dans un rayon de 18 mètres pour 1d8 + modificateur de Sagesse points de vie. Chaque point de Qi supplémentaire dépensé augmente les points de vie restaurés de 1d8, jusqu'à 4 points de Qi.

Maîtrise du poing Combo1 PA (Action Combo)

Après avoir attaqué, le Moine peut utiliser une action combo pour effectuer une deuxième attaque à mains nues ou utiliser Guérison du Qi. De plus, le dé de dégâts pour les attaques à mains nues augmente avec le niveau du Moine, et le Moine peut utiliser la Dextérité comme modificateur de caractéristique pour les attaques à mains nues.

Rupture Action2 PA (Action)

En tant qu'action, dépensez 1 Qi pour supprimer un lien d'un nombre de créatures dans un rayon de 18 mètres allant jusqu'au modificateur de Sagesse du Moine. Le nombre maximum de liens supprimés augmente de 1 pour chaque Qi supplémentaire dépensé, jusqu'à 3 Qi (toutes les cibles doivent être dans un rayon de 18 mètres).

Contre Reaction1 PA (Réaction)

Lorsqu'il s’apprête à subir des dégâts contondants, tranchants ou perforants, le Moine peut dépenser sa réaction et 2 Qi ; lancez le dé d'arts martiaux du Moine et réduisez les dégâts par le résultat. Si la cible est à moins de 1.5 mètres, le Moine peut effectuer une seule attaque au corps à corps dans le cadre de cette réaction.

Style d'arts martiaux SpecialisationSpécialisation

Choisissez un style. Le Moine acquerra des aptitudes supplémentaires de ce style en augmentant de niveau.

Récompense ascétique PassivePassif

Lorsque le Moine réussit une attaque en utilisant l'action combo de Maîtrise du poing ou utilise Guérison du Qi avec celle-ci, il peut regagner 1 PA.

Rafraîchissement Action2 PA (Action)

En tant qu'action, dépensez 2 Qi pour mettre fin à une affliction sur un nombre de créatures dans un rayon de 18 mètres allant jusqu'au modificateur de Sagesse du Moine, à l’exception des liens ou de l’épuisement. Le nombre d’afflictions guéries augmente de 1 pour chaque Qi supplémentaire dépensé.

Charge de Qi Bonus1 PA (Action Bonus)

En ciblant les points vitaux, le Moine inverse le flux de Qi dans le corps d'un ennemi, l’absorbant à chaque fois qu'il réussit une attaque. En tant qu'action bonus, le Moine peut faire en sorte que la première attaque à mains nues qu'il effectue contre une créature hostile restaure du Qi égal à son bonus de maîtrise en cas de réussite ou d’effleurement, jusqu'à la fin de son prochain tour.

Guérison en ligne Action2 PA (Action)

En tant qu'action, dépensez 7 Qi pour restaurer 5d8 + modificateur de Sagesse points de vie à 3 créatures cibles dans un rayon de 18 mètres. Cette guérison augmente de 1d8 par point de Qi supplémentaire dépensé, jusqu'à 11 Qi.

Kikouken Action2 PA (Action)

En tant qu'action, dépensez 2 Qi pour effectuer une attaque au corps à corps à mains nues sur un ennemi. Si elle touche, cette attaque inflige des dégâts contondants supplémentaires de 1d6, et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution ou être paralysée pendant 3 rounds.

Représailles Reaction1 PA (Réaction)

En tant que réaction, le Moine peut dépenser 3 Qi pour réduire de moitié une instance de dégâts de feu, de glace ou de foudre qui lui est infligée, et, si la créature attaquante est à moins de 1.5 mètres du Moine, il peut effectuer une attaque au corps à corps qui inflige des dégâts contondants supplémentaires de 1d12 en cas de touche.

Chakra éveillé PassivePassif

Le Moine a l'avantage sur tous les jets pour échapper aux afflictions dont il souffre actuellement. Lorsque le Moine récupère naturellement d'une affliction infligée par un ennemi, il récupère 3 Qi.

Guérison de groupe PassivePassif

En tant qu'action complexe, dépensez 10 Qi pour restaurer 8d10 + modificateur de Sagesse points de vie à un nombre quelconque de créatures cibles dans un rayon de 18 mètres. Cette guérison augmente de 1d10 par point de Qi supplémentaire dépensé, jusqu'à 14 Qi.

Marche du feu PassivePassif

Le Moine n'est pas affecté par les terrains difficiles, ni blessé par les terrains dangereux. S'ils ont déjà obtenu cet effet d'une aptitude différente, ils peuvent au lieu de cela gagner une résistance aux dégâts de feu et augmenter leur vitesse de 3 mètres.

Retour du sang PassivePassif

Une fois par combat, lorsqu'une créature alliée dans un rayon de 60 mètres tombe à 0 points de vie, le Moine récupère 5 points de Qi.

Septième porte Heavy3 PA (Action Complexe)

En tant qu'action complexe, aucun Qi n'est consommé jusqu'à la fin du prochain tour du Moine, leur PA de départ est de 4 pour le reste du combat, et leur guérison et leur dégâts sont augmentés de moitié. La Septième porte ne peut être utilisée qu'une fois par repos long, et le Moine gagne un niveau d'épuisement à la fin d'un combat où la Septième porte a été utilisée.

Spécialisations

Style du Taureau

Poing du Tonnerre Action2 PA (Action)

En tant qu'action, le Moine peut dépenser 2 Qi pour effectuer une attaque à mains nues contre une seule cible ; si il touche, le Moine gagne 1d8 d'Offense pour cette attaque, et son Offense devient des dégâts de foudre. Si la cible ne tombe pas à 0 points de vie après les dégâts infligés, le Moine perd des points de vie égaux à son modificateur de Constitution (minimum 1).

Surmenage Bonus1 PA (Action Bonus)

Passivement, le Moine augmente son Offense d'un montant égal aux points de vie qu'il a perdus depuis le début du dernier tour, jusqu'à deux fois son modificateur de Constitution. Une fois que l'Offense est appliquée, elle est réinitialisée à 0. Ils peuvent utiliser le Surmenage comme action bonus pour stimuler leurs muscles avec du Qi, subissant des dégâts égaux à leur modificateur de Constitution.

Poing des ténèbres Heavy3 PA (Action Complexe)

En tant qu'action complexe, le Moine peut consommer 6 Qi pour cibler un cube de 4.5 mètres devant lui. Chaque cible spécifiée dans ce cube doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité ou subir des dégâts de 2d10 + modificateur de Force ou de Dextérité et être maudite pendant 3 rounds ; en cas de succès au jet de sauvegarde, elles subissent la moitié des dégâts et ne sont pas maudites. L'Offense s'applique deux fois au Poing des Ténèbres, mais l'Offense du Moine devient 0 après l'avoir utilisé.

Style du Dragon

Double coup Bonus1 PA (Action Bonus)

Le Moine peut dépenser une action bonus pour se replier dans une posture de frappe rapide ; la prochaine fois qu'il attaque, il peut effectuer une attaque à mains nues supplémentaire dans le cadre de la même action. Si il n'est pas utilisé d'ici la fin du prochain tour du Moine, l'effet expire.

Déchaînement Action2 PA (Action)

En tant qu'action, le Moine peut effectuer un nombre d'attaques à mains nues égal au nombre de fois où il a attaqué lors du dernier tour. Le Déchaînement ne peut pas être utilisé à nouveau avant la fin du prochain tour du Moine lorsqu'il est activé.

Poing de la fournaise Heavy3 PA (Action Complexe)

En tant qu'action complexe, le Moine peut dépenser 5 Qi pour effectuer 3 attaques à mains nues contre une seule cible. Toute Offense sur ces attaques inflige des dégâts de feu. Le nombre de coups augmente de un par Qi supplémentaire dépensé, jusqu'à 7 Qi. Les attaques au-delà de la première n'ajoutent pas la Force ou la Dextérité du Moine.

Progression par niveau

Niveau Bonus de maîtrise Réserve de Qi Dégâts aux poings Aptitudes
1+231d4Défense sans armure, Maîtrise du Qi, Guérison du Qi, Maîtrise du poing
2+241d4Déliement, Contre
3+251d4Style d'arts martiaux, Aptitude de Style
4+271d4Amélioration de caractéristiques, Défense +1
5+381d6Récompense ascétique
6+391d6Rafraîchissement
7+3101d6Charge de Qi
8+3121d6Amélioration de caractéristiques, Défense +1
9+4131d6Guérison en ligne
10+4141d8Aptitude de Style
11+4151d8Kikouken
12+4171d8Amélioration de caractéristiques, Défense +1
13+5181d8Représailles
14+5191d8Chakra éveillé
15+5201d10Aptitude de Style
16+5221d10Amélioration de caractéristiques, Défense +1
17+6231d10Guérison de groupe
18+6241d10Marche du feu
19+6251d10Retour du sang
20+6271d10Septième porte
Détails Aptitudes Défense sans armure Maîtrise du Qi Guérison du Qi Maîtrise du poing Rupture Contre Style d'arts martiaux Récompense ascétique Rafraîchissement Charge de Qi Guérison en ligne Kikouken Représailles Chakra éveillé Guérison de groupe Marche du feu Retour du sang Septième porte Spécialisations Style du Taureau Poing du Tonnerre Surmenage Poing des ténèbres Style du Dragon Double coup Déchaînement Poing de la fournaise Progression par niveau