Malédictions
Passif
Les Envoûteurs commencent avec 2 sorts mineurs de leur choix, ainsi qu'un sort de premier niveau de leur choix. Ils apprennent des sorts et des sorts mineurs en montant de niveau. Les sorts mineurs et les sorts qu'ils peuvent apprendre sont détaillés dans la liste des sorts de l'Envoûteur. Le DD du jet de sauvegarde contre les sorts des Envoûteurs est égal à 8 + bonus de maîtrise + modificateur de Charisme, tandis que leur modificateur d'attaque de sorts est déterminé par leur bonus de maîtrise + modificateur d'Intelligence. Tous les emplacements de sorts dépensés sont récupérés après avoir terminé un repos long.
Détails de la classe
Points de vie : 1d6 + modificateur de Constitution par niveau d’Envoûteur
Dés de vie : 1d6 par niveau d’Envoûteur
DD des jets de sauvegarde : 8 + bonus de maîtrise + modificateur de Charisme
Précision des sorts : 2d4 + bonus de maîtrise + modificateur d’Intelligence
Modificateur d'attaque magique : Bonus de maîtrise + modificateur d'Intelligence
Maîtrises : Dagues, Bâtons, Armes à feu ; Kit de poison, Cloche
Jets de sauvegarde : Intelligence, Charisme
Compétences : Choisissez 3 parmi Arcanes, Tromperie, Histoire, Intimidation, Persuasion, Dressage, Escamotage, Représentation, Religion
Équipement de départ : Une arme maîtrisée (ou deux si légères), une cloche, 3 fioles vides, 2 fioles remplies de poison faible, un sac d'explorateur
1 PA (Réaction)
Spécialisation
2 PA (Action)
3 PA (Action Complexe)
1 PA (Action Combo)
Sorts mineurs
1 action
30 mètres
S, M (cloche)
1 minute
Sagesse
1 PA (Action Bonus)
Sorts de premier niveau
Sorts de second niveau
Sorts de troisième niveau