Détails Aptitudes Corps à corps Garde de ligne Bunker leurre Garde curative Style de combat Canon monté Garde de Mana Auto-bunker Mur barrage Tourelle leurre Exercice de terrain Garde partagée Conditionnement de soldat Garde de récupération Formation défensive Garde totale Spécialisations Porteur de Canon Maîtrise du canon Préparation d'artillerie Canon Buster Porteur de Bouclier Expertise en défense Contre-garde Force du dragon Progression par niveau
Illustration Dragoon Illustration Dragoon

Dragoon

L’archive vivante des Égarés

Un soldat portant un bouclier, revêtu d'une armure lourde et portant un canon attaché à son dos. Les Dragoons consacrent leur vie à la protection de leurs alliés, que ce soit par la protection d'un bouclier imposant ou par l'annihilation des menaces avec leur puissant canon. Avant tout, les Dragoons sont des soldats, et ils proviennent de divers milieux, allant de la noblesse guerrière avide de gloire aux simples habitants des villes préoccupés par la protection de leurs amis qu'ils chérissent. Quelles que soient leurs origines, les Dragoons sont toujours prêts à protéger leurs alliés des dangers.

Détails de la classe

Aptitudes de classe

Corps à corps PassivePassif

La pénalité pour attaquer avec une arme à distance alors qu'un ennemi est à moins de 1.5 mètres ne s'applique plus au Dragoon.

Garde de ligne Action2 PA (Action)

En tant qu'action, le Dragoon peut préparer son bouclier. Le Dragoon peut réduire jusqu'à 3 instances de dégâts contondants, perforants ou tranchants de son modificateur de Constitution + la moitié de son niveau, arrondi à l’inférieur. Il ne peut protéger que les créatures à moins de 3 mètres de lui, ne peut réduire les dégâts en dessous de 1, et l'effet dure jusqu'au début de son prochain tour.

Bunker leurre Action2 PA (Action)

En tant qu'action, le Dragoon peut déployer et activer un bunker dans un espace non occupé à moins de 1.5 mètres. Le bunker a une Défense de 10, a 15 points de vie, et impose un malus de -1 aux jets de précision contre les cibles amicales à moins de 1.5 mètres de lui qui ne sont pas le bunker lui-même. Les bunkers peuvent être construits à l'aide du kit de construction de bunker, pendant 30 minutes pendant un repos court ou long, et 5 kg de ferraille, et un seul peut être détenu à la fois. Si un bunker a des points de vie restants, il peut être ramassé en utilisant une action et réparé à pleine vie en utilisant 10 minutes d'un repos court ou long et le kit de construction de bunker.

Garde curative Reaction1 PA (Réaction)

Lorsque le Dragoon est touché alors qu'il est sous l'effet d'une Garde, il peut utiliser sa réaction pour se soigner de 1d10 + son modificateur de Constitution points de vie. Cette aptitude peut être utilisée 3 fois par repos long.

Style de combat SpecialisationSpécialisation

La maîtrise de l'Impérial sur les aspects physiques de sa lame cinétique augmente. Effectuez une attaque avec une lame cinétique. Gagnez 1d4 d'Offense sur l'attaque, et jusqu'à 2 créatures dans un rayon de 3 mètres de la première cible subissent 1d8 + modificateur de Force de dégâts de force.

Canon monté Combo1 PA (Action Combo)

Si une aptitude de Garde a été utilisée lors du dernier tour du Dragoon, et que le Dragoon fait un jet d'attaque, il peut choisir de reproduire l'effet de la dernière aptitude de Garde utilisée en action combo ; le Dragoon gagne également 1d8 d’Offense jusqu'à la fin du tour.

Garde de Mana Action2 PA (Action)

En tant qu'action, le Dragoon peut projeter une barrière magique depuis son bouclier. Jusqu'au début de son prochain tour, le Dragoon peut réduire de moitié un certain nombre d'instances de dégâts de feu, de glace ou de foudre aux créatures dans un rayon de 12 mètres, jusqu'à son modificateur de Constitution.

Auto-bunker Bonus1 PA (Action Bonus)

Lors du premier tour de combat du Dragoon, il peut choisir de déployer un bunker ou une tourelle leurre en tant qu'action bonus.

Mur barrage Action2 PA (Action)

Le Dragoon décharge une rafale de munitions dans une zone à portée de son arme sans viser. Chaque créature dans un rayon de 3 mètres de ce point doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité ou subir la moitié des dégâts de cette arme (arrondi à l’inférieur) et perdre de l’Offense à hauteur du modificateur de Dextérité du Dragoon pendant 1 tour. En cas de succès, elle ne subit aucun dégât et ne perd pas d'Offense.

Tourelle leurre Bonus1 PA (Action Bonus)

Les bunkers disposent désormais de 25 points de vie. Le Dragoon peut effectuer une attaque à partir de l'emplacement du bunker en tant qu'action bonus, avec une portée de 18 mètres, comme s'il attaquait avec son arme actuelle ; si cette arme est de mêlée, il peut plutôt attaquer dans un rayon de 3 mètres de la tourelle.

Exercice de terrain PassivePassif

L'expérience des circonstances extrêmes permet au Dragoon de garantir la sécurité de leurs alliés tout en tentant de monter un camp dans des conditions dangereuses. Si le Dragoon aide à monter un campement, il ajoute diverses fonctionnalités pour le rendre plus sûr ; le groupe ne peut pas être pris en embuscade lorsqu'il utilise ce campement pour se reposer.

Garde partagée PassivePassif

Chaque fois qu'un allié à moins de 3 mètres du Dragoon subit des dégâts, un montant égal au modificateur de Constitution du Dragoon est redirigé vers le Dragoon. Le Dragoon peut choisir d’arrêter la Garde partagée jusqu'à la fin de son tour en tant qu'action libre à tout moment.

Conditionnement de soldat PassivePassif

Le Dragoon, ayant été entraîné de manière intensive à se conditionner pour le terrain, ne souffre des effets de l'épuisement que d'un niveau inférieur à leur épuisement actuel ; s'il est de 1 ou moins, il ne subit aucun effet de l'épuisement. De plus, leur score de Constitution et leur Constitution maximale augmentent de 2.

Garde de récupération Combo1 PA (Action Combo)

Lorsque le Dragoon active une aptitude de Garde, il peut utiliser une action combo pour soigner 2 créatures à moins de 12 mètres de lui d'une affliction les affectant qui n'est pas un lien, à terre, agrippé ou de l’épuisement. Il peut activer cette aptitude un nombre de fois égal à leur modificateur de Constitution par repos long.

Formation défensive Reaction1 PA (Réaction)

Le Dragoon peut utiliser sa réaction pour imposer un désavantage sur un jet d'attaque contre une créature à moins de 1.5 mètres d'un bunker.

Garde totale Action2 PA (Action)

Le Dragoon peut utiliser sa réaction pour imposer un désavantage sur un jet d'attaque contre une créature à moins de 1.5 mètres d'un bunker.

Spécialisations

Porteur de Canon

Maîtrise du canon PassivePassif

L'Offense du Dragoon augmente de 1d6 lorsqu'il attaque avec un fusil ou un canon.

Préparation d'artillerie Action2 PA (Action)

En tant qu'action, le Dragoon peut préparer son canon pour tirer. La prochaine attaque effectuée par le Dragoon bénéficie d'un bonus supplémentaire de +2 pour toucher, et le Dragoon lance deux fois les dés de dégâts.

Canon Buster Heavy3 PA (Action Complexe)

En tant qu'action complexe, le Dragoon peut cibler une créature dans un rayon de 18 mètres et préparer son canon. Au début de son prochain tour, si cette cible est toujours à moins de 18 mètres, effectuez une attaque à distance contre cette cible, infligeant 2d10 + modificateur de Dextérité de dégâts contondants et 1d10 de dégâts de feu.

Porteur de Bouclier

Expertise en défense Reaction1 PA (Réaction)

Le Dragoon peut utiliser sa réaction pour toute aptitude de Garde, mais il ne peut toujours avoir qu'une Garde active à la fois. Le Dragoon devient compétent dans les attaques improvisées avec un bouclier.

Contre-garde PassivePassif

Lorsque le Dragoon réduit les dégâts infligés à une créature à l'aide d'une aptitude de Garde, cette créature peut utiliser sa réaction pour effectuer une seule attaque d'arme contre la créature qui a infligé les dégâts, à condition qu'elle soit à portée.

Force du dragon PassivePassif

Lorsque le Dragoon réduit les dégâts infligés à une créature avec une aptitude de Garde, il peut regagner 1 PA. Cela ne peut s'activer qu'une fois par tour.

Progression par niveau

NiveauBonus de maîtriseAptitudes
1+2Garde de ligne, Corps à corps
2+2Bunker leurre, Garde curative
3+2Style de combat, Aptitude de Style
4+2Amélioration de caractéristiques, Défense +1
5+3Canon monté
6+3Garde de Mana
7+3Auto-Bunker
8+3Amélioration de caractéristiques, Défense +1
9+4Aptitude de Style
10+4Mur barrage
11+4Tourelle leurre
12+4Amélioration de caractéristiques, Défense +1
13+5Exercice de terrain
14+5Garde partagée
15+5Conditionnement de soldat
16+5Amélioration de caractéristiques, Défense +1
17+6Aptitude de Style
18+6Garde de récupération
19+6Formation défensive
20+6Garde totale
Détails Aptitudes Corps à corps Garde de ligne Bunker leurre Garde curative Style de combat Canon monté Garde de Mana Auto-bunker Mur barrage Tourelle leurre Exercice de terrain Garde partagée Conditionnement de soldat Garde de récupération Formation défensive Garde totale Spécialisations Porteur de Canon Maîtrise du canon Préparation d'artillerie Canon Buster Porteur de Bouclier Expertise en défense Contre-garde Force du dragon Progression par niveau