Corps à corps
Passif
La pénalité pour attaquer avec une arme à distance alors qu'un ennemi est à moins de 1.5 mètres ne s'applique plus au Dragoon.
Garde de ligne
2 PA (Action)
En tant qu'action, le Dragoon peut préparer son bouclier. Le Dragoon peut réduire jusqu'à 3 instances de dégâts contondants, perforants ou tranchants de son modificateur de Constitution + la moitié de son niveau, arrondi à l’inférieur. Il ne peut protéger que les créatures à moins de 3 mètres de lui, ne peut réduire les dégâts en dessous de 1, et l'effet dure jusqu'au début de son prochain tour.
Bunker leurre
2 PA (Action)
En tant qu'action, le Dragoon peut déployer et activer un bunker dans un espace non occupé à moins de 1.5 mètres. Le bunker a une Défense de 10, a 15 points de vie, et impose un malus de -1 aux jets de précision contre les cibles amicales à moins de 1.5 mètres de lui qui ne sont pas le bunker lui-même. Les bunkers peuvent être construits à l'aide du kit de construction de bunker, pendant 30 minutes pendant un repos court ou long, et 5 kg de ferraille, et un seul peut être détenu à la fois. Si un bunker a des points de vie restants, il peut être ramassé en utilisant une action et réparé à pleine vie en utilisant 10 minutes d'un repos court ou long et le kit de construction de bunker.
Garde curative
1 PA (Réaction)
Lorsque le Dragoon est touché alors qu'il est sous l'effet d'une Garde, il peut utiliser sa réaction pour se soigner de 1d10 + son modificateur de Constitution points de vie. Cette aptitude peut être utilisée 3 fois par repos long.
Style de combat
Spécialisation
La maîtrise de l'Impérial sur les aspects physiques de sa lame cinétique augmente. Effectuez une attaque avec une lame cinétique. Gagnez 1d4 d'Offense sur l'attaque, et jusqu'à 2 créatures dans un rayon de 3 mètres de la première cible subissent 1d8 + modificateur de Force de dégâts de force.
Canon monté
1 PA (Action Combo)
Si une aptitude de Garde a été utilisée lors du dernier tour du Dragoon, et que le Dragoon fait un jet d'attaque, il peut choisir de reproduire l'effet de la dernière aptitude de Garde utilisée en action combo ; le Dragoon gagne également 1d8 d’Offense jusqu'à la fin du tour.
Garde de Mana
2 PA (Action)
En tant qu'action, le Dragoon peut projeter une barrière magique depuis son bouclier. Jusqu'au début de son prochain tour, le Dragoon peut réduire de moitié un certain nombre d'instances de dégâts de feu, de glace ou de foudre aux créatures dans un rayon de 12 mètres, jusqu'à son modificateur de Constitution.
Auto-bunker
1 PA (Action Bonus)
Lors du premier tour de combat du Dragoon, il peut choisir de déployer un bunker ou une tourelle leurre en tant qu'action bonus.
Mur barrage
2 PA (Action)
Le Dragoon décharge une rafale de munitions dans une zone à portée de son arme sans viser. Chaque créature dans un rayon de 3 mètres de ce point doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité ou subir la moitié des dégâts de cette arme (arrondi à l’inférieur) et perdre de l’Offense à hauteur du modificateur de Dextérité du Dragoon pendant 1 tour. En cas de succès, elle ne subit aucun dégât et ne perd pas d'Offense.
Tourelle leurre
1 PA (Action Bonus)
Les bunkers disposent désormais de 25 points de vie. Le Dragoon peut effectuer une attaque à partir de l'emplacement du bunker en tant qu'action bonus, avec une portée de 18 mètres, comme s'il attaquait avec son arme actuelle ; si cette arme est de mêlée, il peut plutôt attaquer dans un rayon de 3 mètres de la tourelle.
Exercice de terrain
Passif
L'expérience des circonstances extrêmes permet au Dragoon de garantir la sécurité de leurs alliés tout en tentant de monter un camp dans des conditions dangereuses. Si le Dragoon aide à monter un campement, il ajoute diverses fonctionnalités pour le rendre plus sûr ; le groupe ne peut pas être pris en embuscade lorsqu'il utilise ce campement pour se reposer.
Garde partagée
Passif
Chaque fois qu'un allié à moins de 3 mètres du Dragoon subit des dégâts, un montant égal au modificateur de Constitution du Dragoon est redirigé vers le Dragoon. Le Dragoon peut choisir d’arrêter la Garde partagée jusqu'à la fin de son tour en tant qu'action libre à tout moment.
Conditionnement de soldat
Passif
Le Dragoon, ayant été entraîné de manière intensive à se conditionner pour le terrain, ne souffre des effets de l'épuisement que d'un niveau inférieur à leur épuisement actuel ; s'il est de 1 ou moins, il ne subit aucun effet de l'épuisement. De plus, leur score de Constitution et leur Constitution maximale augmentent de 2.
Garde de récupération
1 PA (Action Combo)
Lorsque le Dragoon active une aptitude de Garde, il peut utiliser une action combo pour soigner 2 créatures à moins de 12 mètres de lui d'une affliction les affectant qui n'est pas un lien, à terre, agrippé ou de l’épuisement. Il peut activer cette aptitude un nombre de fois égal à leur modificateur de Constitution par repos long.
Formation défensive
1 PA (Réaction)
Le Dragoon peut utiliser sa réaction pour imposer un désavantage sur un jet d'attaque contre une créature à moins de 1.5 mètres d'un bunker.
Garde totale
2 PA (Action)
Le Dragoon peut utiliser sa réaction pour imposer un désavantage sur un jet d'attaque contre une créature à moins de 1.5 mètres d'un bunker.