Système
Le système de jeu, D&D5e, a été mis à jour (5.1.10 → 5.2.4).(MJ) Il est désormais possible de diminuer les restrictions concernant les déplacements de tokens, tout en conservant l'automatisation des terrains difficiles/dangereux.
L'interface BG3 a été mise à jour.Il s'agit d'une migration complète de l'ancienne version du module à la nouvelle. Aucun mécanisme de migration automatique n'était proposé, vos barres ont donc été reproduites à la main sur la nouvelle version, ce qui peut avoir entraîné des oublis.Il est désormais possible de créer des pages additionnelles d'interface et d'alterner entre celles-ci.⚠️ Il se peut que l'interface BG3 soit masquée lors de la connexion initiale. Désélectionner puis re-sélectionner votre Token devrait régler le problème.
La jauge d'Union est désormais positionnée en fonction de la taille de l'interface BG3.
Des modifications ont été apportées à la jauge de PA afin de prendre en charge les compétences débloquées au niveau 5 par certaines classes.La jauge peut désormais afficher 5 PA .
(Cliquez sur l'image pour l'agrandir)Le 5ème PA n'est affiché que lorsque les conditions sont réunies (compétence spécifique active + posséder 4 PA).Le 5ème PA sera consommé en priorité lorsque c'est possible, sinon, il sera conservé pour être utilisé en dernier, faites donc attention aux conditions spécifiques d'utilisation de ce PA (par exemple, aptitudes de Lansquenet uniquement pour le PA bonus d'Avant-garde, ou Foncer / Se désengager uniquement pour le PA bonus de Justice rapide).
Le bandeau de rappel de fin du tour s'adapte désormais à la taille de l'écran.
Un compteur indiquant le numéro de session a été ajouté à l'écran de jeu.
L'effet du Pavoi d'interposition a été modifié comme suit : Avant : Utilisations illimitées. Après : 3 fois par repos court.Nous ne souhaitions initialement pas "nerfer" cet objet malgré les réactions initiales, mais nous nous somme rendu compte que nous n'avions pas pris en compte le passif Réflexes de Thérian (2 réactions disponibles par tour) lors de la conception de l'objet. L'utilisation du Pavoi couplée au passif retire tout "choix" dans son utilisation : à chaque tour, une réaction peut servir au Pavoi, et il en restera toujours une autre pour les attaques d'opportunité ou autres aptitudes. L'idée derrière l'objet était au contraire de devoir choisir entre dépenser sa réaction pour protéger un allié, ou la garder pour soi-même. Nous avons donc choisi de le limiter par repos court, afin de réinstaurer un "choix" dans son utilisation, même si celui-ci est légèrement différent de l'idée originale. Nous nous excusons pour la gêne occasionnée.De plus, après revue de la session, il semble que l'effet du Pavoi n'ai pas été correctement compris, voici donc une clarification : Le Pavoi d'interposition transmet la moitié du bonus de Défense à l'allié ciblé. Concrètement, cela veut dire qu'on ne compte pas la Défense de base. Par exemple, pour un personnage avec 12 de Défense, cette valeur est composée de 7 de Défense de base, 3 grâce à l'armure, 1 grâce au bouclier et 1 grâce à la classe. Le bonus de Défense est dans ce cas égal à 5. La valeur transmise à un allié par le Pavoi d'interposition sera donc de 2 (moitié du bonus, arrondie à l'inférieur).
Classes
Souverain
L'effet de l'aptitude Escrime de cour a été clarifié. De plus, une variante nommée Tir de cour a été ajoutée pour les armes à feu. Elles sont fonctionnellement identiques.
Lansquenet
L'aptitude Avant-garde est désormais catégorisée comme une aptitude spéciale, au lieu d'un passif.
Vagabond
L'effet de l'aptitude Sifflet pour compagnon a été clarifié.
Clarification : L'aptitude Tir de pistage provoque un jet d'attaque mais n'inflige pas de dégâts.Il y'a plusieurs raisons à cela. Premièrement, nous avions déjà effectué une modification sur l'aptitude par rapport aux règles d'origine, où son utilisation demande une action bonus (pour appliquer le traceur sur la flèche) puis une action simple, pour attaquer la cible et la marquer, puis enfin attaquer avec le compagnon pour profiter du bonus, ce qui nécessitait 2 tours de jeu. Dans notre version des règles, nous avons rendu cela moins rigide en regroupant l'application du traceur sur la flèche et le marquage en une seule action bonus, ce qui permets de libérer l'action simple qui suivait normalement pour l'utiliser à d'autres fins, et surtout d'attaquer avec le compagnon immédiatement après avoir marqué la cible.Si nous ajoutions des dégâts au Tir de pistage, cela permettrait une action d'attaque pour le prix d'une action bonus, en plus d'octroyer le bonus de précision au compagnon. Cela dérèglerait l'économie d'actions, car le Vagabond pourrait alors se servir de son action bonus comme d'attaque normale, en plus de son action simple, à chaque tour, ce que les autres classes ne peuvent pas faire.Enfin, l'idée derrière cette compétence est que le Vagabond offre une opportunité à son compagnon de briller. Le projecteur passe du Vagabond à son compagnon, le Vagabond "expose" un point sensible de la cible pour que le compagnon puisse tenter un coup critique dans la foulée. Dans les faits, le Vagabond "paye" une action (bonus, dans ce cas), afin de renforcer son compagnon.Le fait que nous avons permis une fois d'appliquer des dégâts lors de l'utilisation de l'aptitude était une erreur, et nous en somme désolés. Nous ferons plus attention à l'avenir et vérifierons les règles de manière systématique avant de permettre certaines actions lors d'interrogations de ce type.
Codex
Des modifications ont été effectuées afin d'améliorer la lisibilité des patch notes.
Un bouton permettant de dialoguer avec Archivist AI depuis le site a été ajouté à toutes les pages, en bas à droite.
La section "Personnages Non-Joueurs" a été modifiée pour mieux utiliser l'espace disponible à l'écran et afficher plus de personnages à la fois.
Les personnages suivants ont été ajoutés à la section "Personnages Non-Joueurs" : Agata, Conrad, Edie, Flaudia, Gutrune, Hypatia, Iskar, Lyra, Missy, Olympia, Seyna, Tailos, Vulk et ???.
Patch 3.5 – Session 25